{"id":51897,"date":"2024-08-16T13:44:03","date_gmt":"2024-08-16T16:44:03","guid":{"rendered":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/is-bloomburrows-gifting-a-card-a-balanced-design\/"},"modified":"2024-08-16T13:44:03","modified_gmt":"2024-08-16T16:44:03","slug":"is-bloomburrows-gifting-a-card-a-balanced-design","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/is-bloomburrows-gifting-a-card-a-balanced-design\/","title":{"rendered":"O oferecimento de cart\u00f5es-presente da Bloomburrow \u00e9 um projeto equilibrado?"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>A mec\u00e2nica Gift estreou em <em>Buraco de flor<\/em>. Seja presenteando um peixe tocado ou presenteando um card, as op\u00e7\u00f5es para pontos de decis\u00e3o interessantes em cards ostensivamente modais s\u00e3o uma boa maneira de reembalar o Kicker. Mas \u00e9 equilibrado? E para quais formatos? <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">OS PRESENTES DE BLOOMBURROW<\/h2>\n<p>Hoje, quero determinar o efeito de presente mais \u201ccustoso\u201d e, ent\u00e3o, avaliar como ele moldou o equil\u00edbrio dessas magias populares em diferentes formatos.<\/p>\n<p>As diferentes op\u00e7\u00f5es para gastarmos em um belo presente para nossos oponentes s\u00e3o:<\/p>\n<p>Brincadeiras \u00e0 parte, vamos ordenar isso em uma hierarquia aproximada do que \u00e9 ruim dar ao seu oponente. H\u00e1 uma distin\u00e7\u00e3o importante a ser feita primeiro, no entanto: algumas delas s\u00e3o impressas em <em>BLC<\/em>n\u00e3o em <em>BLB<\/em>. Ent\u00e3o, em vez de analisar tudo isso de uma s\u00f3 vez, come\u00e7aremos com os formatos 1&#215;1 e os presentes dispon\u00edveis para doa\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Na pr\u00f3xima se\u00e7\u00e3o, veremos como presentear com Alimentos, Peixes tocados, Tesouros e Cartas (que \u00e9 uma ordem de grandeza aproximada).<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">PRESENTE EM FORMATOS 1V1<\/h2>\n<p>Gifting foi equilibrado para Limited, obviamente, porque os efeitos em comum s\u00e3o todos Food ou Tapped Fish, e os efeitos em raro s\u00e3o todos concedendo um Card. Os incomuns t\u00eam uma mistura de ambos, com um card oferecendo um Treasure. <\/p>\n<p>A corre\u00e7\u00e3o \u00e9 uma parte importante dos ambientes limitados, ent\u00e3o estou muito satisfeito que apenas uma carta conceda um Tesouro em <em>BLB<\/em> Limitado. Dependendo do formato, presentear um Tesouro pode ser uma <em>enorme<\/em> custo, e potencialmente at\u00e9 exaustivo dependendo de qu\u00e3o boas as cartas de splash s\u00e3o, na taxa. Eu nunca dependeria de um oponente para me presentear com um tesouro para habilitar <em>meu<\/em> respingos, mas estamos todos resignados ao fato de que, quando a situa\u00e7\u00e3o se inverte, voc\u00ea perder\u00e1 muitos jogos.<\/p>\n<p><em>Buraco de flor<\/em> em si \u00e9 um formato muito centrado em duas cores, com alguns respingos leves, ent\u00e3o seria dif\u00edcil presentear mais tesouros em tal ambiente. <\/p>\n<p>Presentear um Peixe Virado ou uma Comida \u00e9 essencialmente dar vida a um oponente para conjurar uma magia de custo baixo (com custo baixo). <em>para o meio ambiente<\/em>). A raz\u00e3o pela qual coloco Comida abaixo de Peixe Virado \u00e9 porque em formatos Limitados \u2013 e tamb\u00e9m em formatos de 60 cartas \u2013 uma ficha de artefato que requer mana para ganhar 3 pontos de vida geralmente ser\u00e1 pior do que uma ficha de criatura que pode bloquear mais de 3 pontos de dano.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, uma ficha de criatura pode fazer muito mais coisas do que uma ficha de artefato aleat\u00f3ria na maioria dos decks 1v1; ela pode ser fortalecida com marcadores ou um hino, iniciar a compra de cartas, virar para obter mana ou ser sacrificada para obter magias e habilidades com muito mais liberdade.<\/p>\n<p>Quando se trata de presentear tesouros em formatos de 60 cartas, vai depender muito do formato para saber se vale a pena ou n\u00e3o, e para ser honesto, sinto que o fato de termos recebido apenas uma carta que presenteou tesouro \u00e9 um sinal de que <em>Feiticeiros<\/em> ouvi o feedback sobre formatos destruidores de tesouros desenfreados como Commander e, na verdade, alguns formatos Limitados, e decidi ser mais econ\u00f4mico com isso.*<\/p>\n<p>[*As an aside, of the new treasure cards in <em>BLB <\/em>&#038; <em>BLC<\/em>, we\u2019re seeing multiple that make tapped treasures, which makes me happy.]<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">PRESENTEANDO UM CART\u00c3O EM FORMATOS 1V1<\/h2>\n<p>Agora, \u00e9 aqui que chegamos \u00e0 parte picante: presentear com uma carta. Dar uma carta \u00e9 um custo bem alto em formatos 1v1, pois formatos 1v1 s\u00e3o ganhos e perdidos no gerenciamento de recursos.<\/p>\n<p>Enquanto isso \u00e9 <em>menos<\/em> mais verdadeiro do que costumava ser (gra\u00e7as ao design FIRE, cartas projetadas para Melhor de 1 e maior modalidade\/compra de cartas em geral), ainda \u00e9 uma parte essencial da jogabilidade e parece que essa mec\u00e2nica, e em particular, presentear uma carta, foi projetada em torno disso.<\/p>\n<p>Voc\u00ea pode ver a tens\u00e3o e o quanto <em>Projeto<\/em> valoriza esse presente de uma carta, observando os raros do conjunto em quest\u00e3o.<\/p>\n<p>Coiling Rebirth custa cinco manas e retorna uma criatura do seu cemit\u00e9rio para jogar. Claro, um efeito que conhecemos, geralmente com quatro manas. Mas espere! Se voc\u00ea pagar os cinco manas e der um card a um oponente, voc\u00ea pode fazer uma c\u00f3pia de ficha 1\/1 se aquela criatura n\u00e3o for lend\u00e1ria, aproveitando o efeito EtB inquestionavelmente matador daquela criatura novamente.<\/p>\n<p>Para analisar a rela\u00e7\u00e3o custo-efic\u00e1cia desta carta, voc\u00ea precisa analisar a disparidade entre Zombify e Saw in Half. Este \u00faltimo tem velocidade instant\u00e2nea, tr\u00eas manas e \u00e9 legal apenas em formatos eternos. Se houvesse uma escala com Zombify em 0 e Saw in Half em 10, Coiling Rebirth pareceria longe o suficiente de 0 para parecer <em>forte<\/em>. <\/p>\n<p>Um exemplo ainda melhor \u2014 melhor no sentido de ser mais claro \u2014 \u00e9 Starfall Invocation. Por cinco manas, voc\u00ea ganha wrath. Se voc\u00ea presentear uma carta, voc\u00ea tamb\u00e9m ganha algo que morreu dessa forma do seu quintal para o jogo. Esse \u00e9 um aumento de poder monumental no que diz respeito a wraths, especialmente para um que atualmente \u00e9 jog\u00e1vel no Standard.<\/p>\n<p>Day of Judgment custa quatro manas. Novamente, h\u00e1 uma discrep\u00e2ncia entre isso e Duneblast, uma magia de tr\u00eas cores em <em>Sete<\/em> mana, que tamb\u00e9m costumava estar no Standard. Al\u00e9m disso, a \u00fanica vantagem que Duneblast tem \u00e9 que ele deixa algo em jogo, ent\u00e3o pode ser jogado antes do combate.<\/p>\n<p>Starfall Invocation, por outro lado, d\u00e1 a voc\u00ea um EtB novamente. Em um mundo t\u00e3o dominado por criaturas e EtBs, isso \u00e9 muito, muito forte. Novamente, se olharmos para a escala, Starfall Invocation \u00e9 <em>muito<\/em> mais pr\u00f3ximo de Duneblast do que do Dia do Julgamento. <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">ARMADILHAS DE DAR PRESENTES<\/h2>\n<p>Uma armadilha de dar presentes \u00e9 que voc\u00ea n\u00e3o sabe como o destinat\u00e1rio reagir\u00e1. Ele ficar\u00e1 feliz? Indiferente? Movido a retribuir? Bem, em 1v1 <em>Magia<\/em> pelo menos, \u00e9 improv\u00e1vel que seja o \u00faltimo. Presentear um cart\u00e3o em 60 cartas traz riscos reais.<\/p>\n<p>J\u00e1 discutimos como presentear um oponente com uma carta pode dar recursos, e essa \u00e9 uma decis\u00e3o especialmente relevante a ser tomada quando a m\u00e3o dele est\u00e1 com pouco g\u00e1s e ele est\u00e1 trope\u00e7ando.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, embora eles n\u00e3o possam usar o card presenteado antes que a m\u00e1gica seja resolvida, presentear um oponente com um card com mana dispon\u00edvel ainda pode ser um resultado ruim em um formato com muita intera\u00e7\u00e3o. <\/p>\n<p>Na maioria das vezes, essas cartas s\u00e3o equilibradas, embora eu tenha certeza de que alguns diriam que Kitnap poderia ter estado no M\u00edtico apenas para o equil\u00edbrio Limitado. <\/p>\n<p>Sobre isso: Se eles podem colocar Magia de Controle em um conjunto Padr\u00e3o ao presente\u00e1-lo com uma carta, ent\u00e3o eles obviamente n\u00e3o est\u00e3o preocupados que roubar criaturas individuais seja uma vit\u00f3ria de jogo, porque a qualidade da remo\u00e7\u00e3o e a necessidade de sinergia compensam a oportunidade de pegar um golpe. O Padr\u00e3o \u00e9 muito mais r\u00e1pido e mais oscilante do que costumava ser, e honestamente? Kitnap diz que um <em>muito<\/em> sobre isso. Mas esse \u00e9 outro assunto. <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">PRESENTE NO COMANDANTE<\/h2>\n<p>Falando da estrat\u00e9gia ultrapassada de dar socos em oponentes poderosos, o que dizer do Comandante?<\/p>\n<p>Bem, peixes e alimentos tocados s\u00e3o irrelevantes na maior parte, assim como um tesouro.<\/p>\n<p>Um polvo 8\/8 tem um custo consider\u00e1vel, e haver\u00e1 muitos jogos e muitos oponentes que determinar\u00e3o que dar um 8\/8 de gra\u00e7a \u00e9 uma boa ideia. <em>ruim<\/em> mover. Com cinco manas, esse efeito parece, no m\u00ednimo, um pouco caro \u2013 pelo menos at\u00e9 voc\u00ea perceber que \u00e9 todo end step, n\u00e3o s\u00f3 o seu. Parece bom.<\/p>\n<p>Que tal um Extra Turn? Bem, quem est\u00e1 pagando <em>seis<\/em> mana para alguns voadores 2\/2 al\u00e9m da Prote\u00e7\u00e3o de Teferi enquanto tamb\u00e9m <em>dando uma volta extra<\/em>?!<\/p>\n<p>Eu entendo que \u00e9 um \u00faltimo esfor\u00e7o, mas para todos em tendas e botos, isso \u00e9 apenas um instant\u00e2neo de seis manas que faz quatro fichas em velocidade instant\u00e2nea. Seis manas \u00e9 pedir muito para segurar para proteger seu tabuleiro, ent\u00e3o, fora dos decks de convoca\u00e7\u00e3o, isso dificilmente parece valer a pena.<\/p>\n<p>E isso sem considerar o fato de que voc\u00ea est\u00e1 dando a algu\u00e9m um turno extra. Mesmo que voc\u00ea esteja imune enquanto eles o pegam, eles podem fazer muitas coisas para se preparar para seu retorno&#8230; e talvez at\u00e9 mesmo preparar uma vit\u00f3ria em velocidade instant\u00e2nea. <\/p>\n<p>Vamos encarar, presentear com um turno extra \u00e9 algo que voc\u00ea n\u00e3o quer fazer. A \u00fanica vez que parece que pode ser bom \u00e9 se voc\u00ea Demonstrar uma m\u00e1gica de turno extra. <\/p>\n<p>E sim, eu n\u00e3o falei sobre presentear um Card ainda. Vamos l\u00e1. <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">PRESENTEAR UM CART\u00c3O NO COMMANDER N\u00c3O TEM (QUASE) SIGNIFICADO<\/h2>\n<p>Sim, eu disse isso. Presentear um card no Commander \u00e9 praticamente sem sentido. <\/p>\n<p>O formato est\u00e1 em um lugar onde a maioria dos Comandantes no topo dos Comandantes jogados compram cartas ou fornecem alguma forma de vantagem de carta. Mais cartas do que nunca cantrip, ou de outra forma substituem a si mesmas. Mais cartas do que nunca s\u00e3o modais. E os jogadores compram mais cartas do que nunca tamb\u00e9m.<\/p>\n<p>Tudo isto significa que o <em>custo<\/em> de dar uma carta para outro jogador n\u00e3o chega nem perto do custo em um formato 1&#215;1. Assim como explodir um mecanismo de compra de cartas \u00e9 um EV bem ruim depois que eles compram sete ou mais cartas, dar uma carta extra em Casual EDH dificilmente afetar\u00e1 o resultado. <\/p>\n<p>O motivo pelo qual coloquei um asterisco \u00e9 porque h\u00e1 um aspecto que eu realmente gosto no Commander: o fato de voc\u00ea poder presentear outro oponente com uma carta, e n\u00e3o aquele que voc\u00ea est\u00e1 alvejando\/interagindo.<\/p>\n<p>Isso abre algumas pol\u00edticas de mesa interessantes. Voc\u00ea pode jogar efeitos subcustados enquanto beneficia um jogador que est\u00e1 atr\u00e1s. O que voc\u00ea est\u00e1 presenteando \u00e9 uma carta, claro, mas em Commander, esse presente vem com uma promessa t\u00e1cita (ou falada, dependendo da sua atitude) anexada a ela: que suas costas ser\u00e3o co\u00e7adas mais tarde tamb\u00e9m. Ou pelo menos ser\u00e3o co\u00e7adas quando as costas de todos os outros estiverem sendo <em>mutilado<\/em>. <\/p>\n<p>Voc\u00ea s\u00f3 pode realmente alavancar uma carta extra, politicamente, e n\u00e3o tanto os outros efeitos. Mas de qualquer forma \u2013 ignorando o aspecto \u201cdivertido\u201d de presentear, toda a mec\u00e2nica \u00e9 em grande parte texto de sabor para a maioria das cartas. Parting Gust \u00e9 apenas uma magia de remo\u00e7\u00e3o incr\u00edvel que tamb\u00e9m pode piscar sua coisa para um ETB. Into the Flood Maw \u00e9 um Unsummon melhor com o mesmo custo de mana.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">OS CART\u00d5ES-PRESENTE S\u00c3O PODEROSOS?<\/h2>\n<p>Os cart\u00f5es-presente s\u00e3o notavelmente poderosos e, na maior parte, acho que nos cart\u00f5es Limitado e de 60 cart\u00f5es eles est\u00e3o \u2014 no momento \u2014 razoavelmente equilibrados e n\u00e3o s\u00e3o motivo de preocupa\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>O que me impressiona \u00e9 o qu\u00e3o sem sentido \u00e9 a distribui\u00e7\u00e3o de presentes, do ponto de vista de recursos, em Commander. Tanto que acho que eles correm o risco de acelerar o aumento de poder ao tornar as cartas muito competitivas e ultrapassando outras op\u00e7\u00f5es. <\/p>\n<p>Starfall Invocation \u00e9 um \u00f3timo exemplo. Exceto por Farewell, parece a ira mais for\u00e7ada em muito tempo. Eu venho dizendo h\u00e1 algum tempo que a desvantagem de tempo de ira em 2024 Commander \u00e9 um custo alto, ent\u00e3o voc\u00ea pensaria que eu seria menos cr\u00edtico com a mec\u00e2nica de Gift quando est\u00e1 em uma carta que aparentemente resolve um problema. <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">FIM DA ETAPA<\/h2>\n<p>N\u00e3o me entenda mal \u2013 eu adoro Starfall Invocation. Eu s\u00f3 acho que \u00e9 emblem\u00e1tico do teto dessa mec\u00e2nica, e de onde o balanceamento para 1v1 e Commander pode potencialmente estar em desacordo. <\/p>\n<p>Vou deixar isso de lado por enquanto, mas basta dizer que, embora eu ache que a mec\u00e2nica de Presentes no geral seja bem equilibrada e ofere\u00e7a espa\u00e7o para divers\u00e3o quando se trata de pol\u00edtica de Comandantes, estou cauteloso em ver mais dessa mec\u00e2nica em cartas feitas para Comandantes \u2014 ou apenas aquelas que ir\u00e3o superar outras op\u00e7\u00f5es no conjunto de cartas de Comandantes. <\/p>\n<div class=\"saboxplugin-wrap\" itemtype=\"http:\/\/schema.org\/Person\" itemscope=\"\" itemprop=\"author\">\n<div class=\"saboxplugin-tab\">\n<div class=\"saboxplugin-gravatar\"><\/div>\n<div class=\"saboxplugin-desc\">\n<div itemprop=\"description\">\n<p>Kristen \u00e9 a redatora chefe do Card Kingdom e membro do Commander Advisory Group. Anteriormente uma grinder competitiva de Pok\u00e9mon TCG, ela tem jogado <em>Magia<\/em> desde <em>Sombras sobre Innistrad<\/em>que na opini\u00e3o dela, era um \u00f3timo conjunto para come\u00e7ar. Quando ela n\u00e3o est\u00e1 pegando nomes com estrat\u00e9gias de Equipamento e Aggro em Commander, ela adora jogar qualquer forma de Limitado.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>\n<a href=\"https:\/\/blog.cardkingdom.com\/is-bloomburrows-gifting-a-card-a-balanced-design\/\">Fonte Original <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A mec\u00e2nica Gift estreou em Buraco de flor. Seja presenteando um peixe tocado ou presenteando um card, as op\u00e7\u00f5es para pontos de decis\u00e3o interessantes em cards ostensivamente modais s\u00e3o uma boa maneira de reembalar o Kicker. Mas \u00e9 equilibrado? E para quais formatos? 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