{"id":51726,"date":"2024-08-12T11:55:00","date_gmt":"2024-08-12T14:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/salty-commander-cards-that-are-healthy-for-the-format\/"},"modified":"2024-08-12T11:55:00","modified_gmt":"2024-08-12T14:55:00","slug":"salty-commander-cards-that-are-healthy-for-the-format","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/salty-commander-cards-that-are-healthy-for-the-format\/","title":{"rendered":"Cartas de Comandante Salgado que s\u00e3o Saud\u00e1veis \u200b\u200bpara o Formato"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p><em>\u00c9 f\u00e1cil ficar salgado ao jogar Commander se voc\u00ea se permitir. Embora haja muitas cartas que todos podem concordar que s\u00e3o hiper indutoras de sal, Kristen argumenta que algumas cartas que deixam os oponentes salgados n\u00e3o s\u00e3o t\u00e3o ruins assim \u2014 e podem at\u00e9 ser boas para o formato. <\/em><\/p>\n<p>Em Commander em 2024, o formato nunca foi t\u00e3o r\u00e1pido. Ainda assim, jogar hatebears e outros roadblocks pode muitas vezes parecer uma perda de ritmo, pois n\u00e3o desenvolve seu tabuleiro enquanto outros jogadores ainda est\u00e3o tentando avan\u00e7ar um plano de jogo. <\/p>\n<p>A sensa\u00e7\u00e3o de ouvir &#8220;n\u00e3o&#8221; de um peda\u00e7o de stax-lite, ou de ter uma carta que altera o jogo jogada, pode muitas vezes parecer muito inclinada, especialmente considerando que outros jogadores na mesa ainda podem conseguir escapar daquele peda\u00e7o de stax, ou n\u00e3o se importar com a amea\u00e7a de custo baixo.<\/p>\n<p>Quais cartas que induzem sal s\u00e3o realmente boas para o formato?<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">CARTAS SALGADAS QUE S\u00c3O BOAS PARA O FORMATO<\/h2>\n<p>Primeiro, vamos falar sobre variantes de Torpor Orb. Embora jogar variantes singulares disso possa ser bem decepcionante em algumas mesas, uma carta como Hushbringer pode lhe dar mais do que apenas um bloqueio de estrada. Ela voa e tem v\u00ednculo com a vida, o que a torna \u00f3tima para entrar em gatilhos de ataque ou dano, e uma maneira de refor\u00e7ar o total de vida no in\u00edcio do jogo.<\/p>\n<p>Enquanto alguns jogadores podem ficar devastados com o que esta carta pode realizar, ela \u00e9 apenas uma criatura 1\/2 na base. Ela n\u00e3o s\u00f3 morre para todas as boas magias de boardwipe e remo\u00e7\u00e3o de alvo \u00fanico no formato, como tamb\u00e9m morre para uma s\u00e9rie de sweepers do in\u00edcio do jogo, que s\u00e3o criminosamente subestimados, como Brotherhood&#8217;s End. <\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, o Hushbringer s\u00f3 impede EtBs. Ele n\u00e3o impede que as pessoas se curvem e ataquem o controlador do Hushbringer, levando-os a decidir se querem jog\u00e1-lo debaixo do \u00f4nibus com um bloco de chump.<\/p>\n<p>Hushbringer \u00e9 um bom teste decisivo para saber se os jogadores jogam magias de ira e remo\u00e7\u00e3o suficientes, e se os jogadores s\u00e3o muito gananciosos na constru\u00e7\u00e3o de decks para n\u00e3o espalhar os efeitos principais entre diferentes tipos de magia (instant\u00e2nea, magia de feiti\u00e7o, ao conjurar e tamb\u00e9m EtB). <\/p>\n<p>Houve bastante discuss\u00e3o em torno de Elesh Norn, M\u00e3e das M\u00e1quinas quando ela saiu tamb\u00e9m. Novamente, eu realmente n\u00e3o vejo problema com esse efeito com cinco manas, especialmente porque \u00e9 t\u00e3o f\u00e1cil de remover (al\u00e9m disso, ela faz com que as bouncelands dos oponentes <em>melhorar<\/em>).<\/p>\n<p>Se os decks das pessoas fracassarem contra cartas como essa, ser\u00e1 um momento de aprendizado sobre como avaliar amea\u00e7as, quanta remo\u00e7\u00e3o executar e como desenvolver um plano de jogo. <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">SAYONARA AOS SEUS AMIGOS<\/h2>\n<p>Os estados do tabuleiro podem ficar extremamente complicados em Commander, e isso se deve em grande parte \u00e0 grande quantidade de permanentes de fichas que podem ser geradas por cada deck. E, quando os jogadores est\u00e3o gerando mana extra, jogando magias gratuitas e se curvando com cartas cada vez mais baratas, as coisas podem ficar fora de controle bem r\u00e1pido. Duplamente mais se algu\u00e9m tivesse um in\u00edcio de Sol Ring.<\/p>\n<p>\u00c9 a\u00ed que Farewell entra, e eu acho que essa carta tem uma m\u00e1 reputa\u00e7\u00e3o. A m\u00e1 reputa\u00e7\u00e3o que ela tem \u00e9 inteiramente por causa da atitude predominante \u2013 bem, press\u00e3o dos colegas \u2013 de n\u00e3o usar a ira quando um jogo atinge um certo comprimento. Em geral? Eu concordo. Se um jogo foi longo, e a ira reinicia as coisas e n\u00e3o permite uma vit\u00f3ria, ent\u00e3o provavelmente \u00e9 melhor apenas embaralhar para o segundo jogo.<\/p>\n<p>No entanto, usar isso e um salto de l\u00f3gica para argumentar que Farewell n\u00e3o tem lugar no formato \u00e9 jogar o beb\u00ea fora com a \u00e1gua do banho. Se seu deck \u00e9 t\u00e3o enxuto que n\u00e3o tem contrafeiti\u00e7os ou fases para lidar com uma ira, ou se voc\u00ea \u00e9 t\u00e3o avesso a ter seu motor limpo, ent\u00e3o voc\u00ea provavelmente precisa reconsiderar sua abordagem para um jogo multijogador interativo, onde as ferramentas s\u00e3o \u00fateis e os melhores e mais interessantes jogos s\u00e3o aqueles com altos e baixos, lutas de poder e ressurgimento das cinzas.<\/p>\n<p>Farewell ganhou seu lugar no formato devido \u00e0 quantidade de besteira com que lidar. Quando tudo \u00e9 uma &#8220;amea\u00e7a de resposta obrigat\u00f3ria&#8221;, Farewell \u00e9 uma \u00f3tima resposta. <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">APRECIE O MOMENTO<\/h2>\n<p>O tesouro est\u00e1 sempre presente <s>flagelo em<\/s> \u201cpresente\u201d para o formato Commander. Ele \u00e9 grampeado a in\u00fameras magias e efeitos, e algumas das criaturas mais eficientes jogadas agora tamb\u00e9m geram tesouros.<\/p>\n<p>Collector Ouphe \u00e9 outra carta de \u201cteste decisivo\u201d. Como Hushbringer, ela desliga alguns decks completamente, e embora eu seja um pouco mais tolerante com Hushbringer, acho que isso \u00e0s vezes pode atrapalhar um deck de equipamento <em>duro<\/em>que eu poderia ser tendencioso em n\u00e3o amar.<\/p>\n<p>Mais precisamente, Ouphe se destaca como um grande \u201cobst\u00e1culo\u201d. Ele desacelera os jogos e apresenta um quebra-cabe\u00e7a. Ele pode parar o tesouro, sim, mas tamb\u00e9m pode parar in\u00fameras pe\u00e7as de combina\u00e7\u00e3o e motores de valor.<\/p>\n<p>Novamente, \u00e9 apenas um cara 2\/2. Ele morre para remo\u00e7\u00e3o. Ele morre para iras. Jogue mais de ambos, seja feliz.<\/p>\n<p>Se voc\u00ea est\u00e1 ciente de como esta carta pode ser horr\u00edvel para decks casuais que n\u00e3o est\u00e3o quebrando o jogo t\u00e3o fortemente, ent\u00e3o considere Manglehorn ou Dauntless Dismantler. Desacelere as pessoas, remova coisas. \u00d3timos efeitos. <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O CONTROLE PRECISA DE UM FIM DE JOGO<\/h2>\n<p>Com bounce wraths (e wraths em geral) desaprovados conforme os jogos v\u00e3o ficando longos, isso meio que deixa os decks de Controle em uma situa\u00e7\u00e3o dif\u00edcil. Como eles encerram um jogo sem fazer loop de cards n\u00e3o divertidos?<\/p>\n<p>Bem, Toxrill, por mais horr\u00edvel que seja jogar contra ele \u00e0s vezes, \u00e9 um perfeito topper de curva para Controle. Ele lentamente pega um tabuleiro, acumula seu sorteio de cartas e pode ser totalmente t\u00f3xico com cartas que proliferam.<\/p>\n<p>O sal de Toxrill vem principalmente de um Reanimate inicial. Toxrill como um Comandante \u00e9 extremamente telegrafado, e se voc\u00ea executar qualquer remo\u00e7\u00e3o <em>de forma alguma<\/em>voc\u00ea pode proteger as pedras de mana deles ou simplesmente remov\u00ea-las quando elas ca\u00edrem. <\/p>\n<p>Toxrill tem um lugar como uma forma de dar ao Controle um final de jogo em Commander.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">JOGUE SEU BOARDWIPES<\/h2>\n<p>J\u00e1 escrevi sobre jogar mais iras mais vezes do que gostaria de admitir, e elas s\u00e3o boas por um motivo: elas respondem a v\u00e1rios problemas, todos de uma vez.<\/p>\n<p>Scute Swarm tamb\u00e9m \u00e9 um card de teste decisivo, dessa vez perguntando se os jogadores est\u00e3o executando iras suficientes. Uma vez que a primeira c\u00f3pia de ficha de Scute Swarm aparece, \u00e9 muito dif\u00edcil conter o surto, pois remover o original n\u00e3o faz nada. <\/p>\n<p>\u00c9 aqui que entra uma ira, e destr\u00f3i esse pequeno inseto at\u00e9 o esquecimento. Scute Swarm \u00e9 saud\u00e1vel para o formato, pois encoraja iras e tamb\u00e9m cards mais legais, como Gruesome Realization, a serem jogados. <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">FIM DA ETAPA<\/h2>\n<p>Muitas das cartas mais salgadas em Commander induzem ao sal por um bom motivo: Vorinclex basicamente paralisa o jogo, Stasis e Winter Orb fazem o mesmo, e a destrui\u00e7\u00e3o em massa de terras exige um n\u00edvel de sutileza para jogar que a maioria dos jogadores n\u00e3o consegue atingir. <\/p>\n<p>Algumas cartas, no entanto, s\u00e3o mais justas do que voc\u00ea pensa. Commander \u00e9 muito divertido quando h\u00e1 boardstates para desvendar, e desde que os decks sejam constru\u00eddos para a mesa certa? Pode ser um \u00f3timo jogo, mesmo com o salt a todo vapor. <\/p>\n<div class=\"saboxplugin-wrap\" itemtype=\"http:\/\/schema.org\/Person\" itemscope=\"\" itemprop=\"author\">\n<div class=\"saboxplugin-tab\">\n<div class=\"saboxplugin-gravatar\"><\/div>\n<div class=\"saboxplugin-desc\">\n<div itemprop=\"description\">\n<p>Kristen \u00e9 a redatora chefe do Card Kingdom e membro do Commander Advisory Group. Anteriormente uma grinder competitiva de Pok\u00e9mon TCG, ela tem jogado <em>Magia<\/em> desde <em>Sombras sobre Innistrad<\/em>que na opini\u00e3o dela, era um \u00f3timo conjunto para come\u00e7ar. Quando ela n\u00e3o est\u00e1 pegando nomes com estrat\u00e9gias de Equipamento e Aggro em Commander, ela adora jogar qualquer forma de Limitado.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>\n<a href=\"https:\/\/blog.cardkingdom.com\/salty-commander-cards-that-are-healthy-for-the-format\/\">Fonte Original <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00c9 f\u00e1cil ficar salgado ao jogar Commander se voc\u00ea se permitir. Embora haja muitas cartas que todos podem concordar que s\u00e3o hiper indutoras de sal, Kristen argumenta que algumas cartas que deixam os oponentes salgados n\u00e3o s\u00e3o t\u00e3o ruins assim \u2014 e podem at\u00e9 ser boas para o formato. 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