{"id":50782,"date":"2024-07-18T11:55:00","date_gmt":"2024-07-18T14:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/the-bear-necessity-of-2-2-creatures\/"},"modified":"2024-07-18T11:55:00","modified_gmt":"2024-07-18T14:55:00","slug":"the-bear-necessity-of-2-2-creatures","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/the-bear-necessity-of-2-2-creatures\/","title":{"rendered":"A necessidade do urso de criaturas 2\/2"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>Se voc\u00ea perguntar \u201cpor que &#8216;urso&#8217; \u00e9 aceito <em>Magia <\/em>g\u00edria para uma criatura 2\/2?\u201d, a resposta \u00e9 simples. Grizzly Bears foi impresso como um vanilla 2\/2 em <em>Edi\u00e7\u00e3o limitada Alpha<\/em> e estabeleceu o precedente para descrever criaturas de combate semelhantes de baixa complexidade.<\/p>\n<p>Mas talvez essa resposta n\u00e3o seja boa o suficiente, e voc\u00ea pergunta: &#8220;n\u00e3o, quero dizer, por que esse termo seria o que ficaria? Por que 2\/2s \u2014 ou ainda mais especificamente, 2\/2s por dois manas \u2014 precisam de sua pr\u00f3pria terminologia especial? E por que esse termo teria tanto poder de perman\u00eancia que 30 anos depois os designers se esfor\u00e7am para refor\u00e7ar a conex\u00e3o entre 2\/2s e ursos, mesmo que o contexto ao redor deles tenha sido drasticamente redefinido pelo aumento de poder? <\/p>\n<p>Essas quest\u00f5es mais profundas e filos\u00f3ficas mostram como a constru\u00e7\u00e3o de uma linguagem de design consistente ajudou a manter esse jogo extenso unido ao longo dos anos, e como um entendimento compartilhado dessa linguagem contribui para uma cultura compartilhada e camaradagem na base de jogadores.<\/p>\n<p>H\u00e1 uma raz\u00e3o para que cards como Ayula&#8217;s Influence, Duskana, the Rage Mother e Kudo, King Among Bears ainda sejam feitos e sempre tenham uma recep\u00e7\u00e3o positiva da comunidade. E tudo isso volta para o OG.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">UM CONTO DE URSO<\/h2>\n<p>N\u00e3o h\u00e1 absolutamente nada de \u00fanico sobre os Grizzly Bears como um objeto de jogo; nem mesmo sua pura genericidade. Ironclaw Orcs tamb\u00e9m \u00e9 um 2\/2 para dois de <em>Edi\u00e7\u00e3o limitada Alpha<\/em>e que teve bastante jogo para ficar na segunda coloca\u00e7\u00e3o do Worlds 1998. Ent\u00e3o por que n\u00e3o os chamamos de \u201cOrcs\u201d?<\/p>\n<p>Um dos motivos \u00e9 a longevidade: os orcs Ironclaw n\u00e3o foram reimpressos depois <em>Quinta edi\u00e7\u00e3o<\/em>enquanto os Grizzly Bears continuaram a reaparecer em todos os conjuntos b\u00e1sicos por mais 10 anos! Pessoalmente, por\u00e9m, acho que o conceito e a apresenta\u00e7\u00e3o dos Grizzly Bears ajudaram a elev\u00e1-los ao status de meme. <em>Alfa <\/em>a arte do cart\u00e3o mostra um animal robusto e amea\u00e7ador em um habitat de apar\u00eancia muito natural. Parece que poderia estar em um livro did\u00e1tico de geografia.<\/p>\n<p>H\u00e1 uma com\u00e9dia t\u00e1cita na ideia de um mago invocando drag\u00f5es, dem\u00f4nios e djinns de outro mundo para lutar&#8230; e eles s\u00e3o colocados contra um Urso Normal. O excelente texto de sabor dobra a piada, tornando-se l\u00edrico sobre o status do Urso Comum como um predador alfa.<\/p>\n<p>N\u00e3o importa que mesmo em <em>Alfa<\/em>foi superado por feras mais poderosas ou eficientes como o War Mammoth. Essa apresenta\u00e7\u00e3o memor\u00e1vel consolidou os Grizzly Bears como um \u00edcone do in\u00edcio <em>Magia<\/em>. Quando <em>Era do Gelo<\/em> decidiu reimprimir funcionalmente os Ursos Cinzentos em 1995, o sabor faria sentido se a nova carta fosse um urso tamb\u00e9m &#8211; e ent\u00e3o adicionou um urso de ilha de b\u00f4nus para come\u00e7ar (ainda um 2\/2)! <\/p>\n<p>A tend\u00eancia continuou em qualquer conjunto voltado para iniciantes que precisava de um 2\/2 para dois: <em>Portal 2\u00aa Era<\/em> usou Bear Cub, enquanto <em>Portal Tr\u00eas Reinos<\/em> nos deu Forest Bear. Enquanto isso, conjuntos de expans\u00e3o como <em>Luz do tempo <\/em>come\u00e7ou a experimentar maneiras de ampliar a utilidade de criaturas como o Urso Listrado, mantendo sua linha de estat\u00edsticas reconhec\u00edvel 2\/2 \u2013 um projeto que continua at\u00e9 hoje.<\/p>\n<p>Nem todos os ursos impressos naquela \u00e9poca ou agora eram 2\/2, mas h\u00e1 um padr\u00e3o \u00f3bvio de longo prazo <em>Magia <\/em>designers pressionando para ter criaturas verdes 2\/2 impressas como tipos de urso, e vice-versa. Se um novo encantamento precisasse fazer fichas verdes 2\/2, havia pelo menos 50\/50 de chance de que os designers as fizessem ursos apenas por h\u00e1bito!<\/p>\n<p>Mas por que isso? Por que pular obst\u00e1culos para tentar equilibrar um deck cheio de 2\/2s para commander com cartas como Duskana, the Rage Mother, ou Ayula, Queen Among Bears? <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">APENAS TENHA PACI\u00caNCIA COMIGO AQUI<\/h2>\n<p>Mesmo em seus primeiros dias, com o conjunto de cartas sendo uma fra\u00e7\u00e3o do tamanho que \u00e9 hoje, <em>Magia <\/em>era um jogo desafiador para um novato aprender. Como era o jogo de cartas para realmente explorar as possibilidades de constru\u00e7\u00e3o de decks personalizados, os jogadores ainda n\u00e3o estavam praticados ou confort\u00e1veis \u200b\u200bem manter detalhes de cada m\u00e1gica relevante em suas mentes.<\/p>\n<p>Os novos conceitos de jogo de sensa\u00e7\u00e3o abstrata precisavam ser intimamente associados ao sabor e ao visual para ajudar os jogadores a se lembrarem. A torta de cores forma uma camada fundamental para essa linguagem de design, atribuindo a cada cor um sabor \u00fanico e aspectos mec\u00e2nicos para formar sua identidade. Novos jogadores em qualquer ano foram r\u00e1pidos em aprender que cartas representando fogo elemental ou explos\u00f5es de raios s\u00e3o sempre vermelhas, e que quase sempre assumem a forma de magias instant\u00e2neas ou feiti\u00e7os que causam dano direto a um alvo.<\/p>\n<p>Ao permanecer fiel a essas associa\u00e7\u00f5es em conjuntos futuros, a Wizards torna mais f\u00e1cil para novos jogadores lembrarem de cards e veteranos falarem sobre design: druidas tocam para verde, anjos t\u00eam voar, descarte direcionado est\u00e1 em cards pretos. E um \u201curso\u201d \u00e9 uma criatura 2\/2 com poucas ou nenhuma habilidade, pelo menos nenhuma que importe fora do combate (o \u00fanico druida urso obviamente sendo a exce\u00e7\u00e3o que comprova a regra).<\/p>\n<p>Isso \u00e9 importante porque, pelo menos durante a primeira metade de <em>Magia <\/em>hist\u00f3ria, 2\/2 por dois era A linha de estat\u00edstica mais importante para o equil\u00edbrio do jogo. Causar dano em incrementos de dois era visto como levando a um ritmo de jogo desej\u00e1vel. Enquanto isso, o salto de dois para tr\u00eas de resist\u00eancia marcou a linha divis\u00f3ria entre criaturas \u201cpequenas\u201d e \u201cgrandes\u201d \u2013 \u00e9 por isso que Lightning Bolt foi trocado por Shock em conjuntos b\u00e1sicos, e por que os primeiros sweepers como Pyroclasm e Evincar&#8217;s Justice causavam dois de dano.<\/p>\n<p>Conforme as pessoas passaram anos falando mais fluentemente sobre o jogo e o conjunto de cartas se tornou maior e menos \u00fanico, \u201curso comum e m\u00e9dio\u201d eventualmente se tornou uma abrevia\u00e7\u00e3o para qualquer \u201ccriatura comum e m\u00e9dia\u201d, independentemente do tipo real, cor, habilidades ou, eventualmente, at\u00e9 mesmo da linha de estat\u00edsticas espec\u00edfica. Safehold Elite \u00e9 \u201cum urso com persist\u00eancia\u201d. Treasure Dredger \u00e9 \u201cum urso que faz tesouro\u201d. Eternal Witness (mesmo como um 2\/1 de tr\u00eas manas) \u00e9 \u201cum urso que regenera algo\u201d. <\/p>\n<p>Eventualmente, isso culminou no termo duradouro \u201cHatebear\u201d sendo cunhado para cartas como Magus of the Moon e Drannith Magistrate, que grampeiam habilidades restritivas poderosas em pequenas criaturas. No entanto, como o uso de \u201cbear\u201d em <em>Magia<\/em> a metadiscuss\u00e3o estava em ascens\u00e3o, a relev\u00e2ncia dos ursos reais, incluindo o pr\u00f3prio urso pardo, estava em decl\u00ednio acentuado.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O QUE \u00c9 ISSO, J\u00c1?<\/h2>\n<p>Sim, alguns desses \u201cursos\u201d discutidos ainda eram exemplos reais de predadores peludos. <em>Espiral do Tempo<\/em> nos apresentou a nova mec\u00e2nica de flash ao mostrar o \u201curso com flash\u201d. <em>M12<\/em> pegou uma combina\u00e7\u00e3o incomum de conceitos de linguagem de design e criou a \u201cilus\u00e3o do urso\u201d. <em>Innistrad <\/em>O bloco ofereceu tanto \u201curso com m\u00f3rbido\u201d quanto \u201curso com v\u00ednculo de alma\u201d, confirmando que os ursos s\u00e3o sempre um \u00f3timo ve\u00edculo introdut\u00f3rio para novas mec\u00e2nicas de conjunto.<\/p>\n<p>Mas como <em>Magia <\/em>explorou planos mais fant\u00e1sticos e diversos e o tamanho m\u00e9dio e o n\u00edvel de poder das criaturas cresceram al\u00e9m do humilde 2\/2 para dois, parecia que ambas as metades daquela forte identidade de \u201curso\u201d seriam deixadas para tr\u00e1s. Apenas quatro criaturas do tipo urso foram impressas entre 2012 e 2019 \u2013 e nenhuma delas era 2\/2!<\/p>\n<p>N\u00f3s realmente ir\u00edamos simplesmente entregar uma parte t\u00e3o importante de <em>Magia<\/em>vocabul\u00e1rio e cultura? Claro, pode parecer estranho fixar a representa\u00e7\u00e3o desses predadores ferozes e tem\u00edveis em 2\/2 em uma era em que at\u00e9 as gaivotas s\u00e3o estatisticamente mais formid\u00e1veis. Mas por que n\u00e3o encarar isso como um desafio de design em vez de um impedimento \u2013 encontrar maneiras de projetar uma criatura impressa como 2\/2 que permane\u00e7a competitiva por meio de suas habilidades.<\/p>\n<p>Agora, em vez de renunciar a um fio condutor \u00fanico da linguagem partilhada que nos une, <em>Magia <\/em>jogadores de todas as eras, voc\u00eas fortalecem essa conex\u00e3o E criam o espa\u00e7o de design para um deck com tema de urso se conectar mecanicamente em vez de serem simplesmente 2\/2 aleat\u00f3rios com arte semelhante!<\/p>\n<p>Este salto importante na tecnologia dos ursos foi realizado com Ayula, Rainha entre os Ursos e M\u00e3e Ursa em <em>Horizontes Modernos 1<\/em>. Essas cartas (mais a influ\u00eancia de Ayula) n\u00e3o apenas quebraram a seca de ursos com estat\u00edsticas 2\/2, mas a forte recep\u00e7\u00e3o dos f\u00e3s garantiu designs futuros que brincavam com a dupla identidade dos &#8220;ursos&#8221;.<\/p>\n<p>Tuya Bearclaw \u00e9 quase uma indica\u00e7\u00e3o mais forte desse piv\u00f4 por N\u00c3O ter o tipo urso. No entanto, ela \u00e9 uma 2\/2 com um urso em sua arte, um honor\u00edfico de urso, e seu nome \u00e9 o grito de guerra de todo mago que j\u00e1 enviou um urso pardo para um ataque aberto (&#8220;v\u00e1 para o combate, eu te dou&#8221;). <\/p>\n<p>Ruxa, Patient Professor n\u00e3o \u00e9 um 2\/2, mas o druida urso \u00e9 claramente configurado para ser um comandante para um baralho de criaturas vanilla \u2013 inclinando-se para outro aspecto cl\u00e1ssico da identidade do urso! Wilson, Refined Grizzly \u00e9 o outro lado desse conceito \u2013 um urso educado que simplesmente adicionou um conjunto de palavras-chave (mais um hist\u00f3rico) ao seu quadro 2\/2 essencial.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A NATUREZA \u00c9 CURA<\/h2>\n<p><em>Magia<\/em> em 2024 est\u00e1, sem d\u00favida, fazendo coisas demais r\u00e1pido demais para recapturar a mesma consist\u00eancia em design que tinha nas d\u00e9cadas anteriores. Embora uma linguagem de design consistente tenha sido inestimavelmente importante para o crescimento do jogo, \u00e9 mais dif\u00edcil dizer o que isso significa quando voc\u00ea tem Optimus Prime batalhando do outro lado da mesa com Tir\u00e2nidas, Daleks e os Nove Nazgul.<\/p>\n<p>Com certeza, nem toda nova criatura urso que vemos tem uma linha de estat\u00edsticas 2\/2 ou se importa com 2\/2s e criaturas vanilla em seu texto. Mas pelo menos metade delas se importa, e curiosamente parece que h\u00e1 uma tend\u00eancia para que sejam aquelas cartas que retratam os ursos cl\u00e1ssicos e &#8220;normais&#8221; como Duskana ou Kudo, em compara\u00e7\u00e3o com pessoas-urso como Doc Aurlock ou h\u00edbridos como o novo urso elemental, Lumra. <\/p>\n<p>Do jeito que eu vejo, essas cartas s\u00e3o ursos com outras coisas acontecendo; elas refletem a identidade mec\u00e2nica de sua fac\u00e7\u00e3o de cor naquele conjunto ou plano. Mas quando um urso n\u00e3o tem outras influ\u00eancias fortes, e sua identidade vem principalmente de urso-ness? Ent\u00e3o os Wizards t\u00eam mostrado repetidamente que o conceito hist\u00f3rico de \u201cursos\u201d, que tem sido t\u00e3o familiar para <em>Magia <\/em>por tanto tempo, veio para ficar e crescer.<\/p>\n<div class=\"saboxplugin-wrap\" itemtype=\"http:\/\/schema.org\/Person\" itemscope=\"\" itemprop=\"author\">\n<div class=\"saboxplugin-tab\">\n<div class=\"saboxplugin-gravatar\"><\/div>\n<div class=\"saboxplugin-desc\">\n<div itemprop=\"description\">\n<p>O destino de Tom foi selado na 7\u00aa s\u00e9rie quando seu amigo lhe emprestou uma pilha de commons para jogar Magic. Ele rapidamente pegou os decks Boros e Orzhov no bloco Ravnica e permaneceu um mago branco ferrenho desde ent\u00e3o. F\u00e3 de todos os formatos Constru\u00eddos, ele gosta de estudar a hist\u00f3ria do meta de torneios. Ele \u00e9 especialista em decks de m\u00e9dio porte, especialmente Death &#038; Taxes e Martyr Proc. Um dia, ele jura que ganhar\u00e1 um MCQ com Evershrike. Pergunte a ele como <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/awanderingbard\">@UmBardoErrante<\/a>ou assista a transmiss\u00e3o de Magic em twitch.tv\/TheWanderingBard.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><br \/>\n<a href=\"https:\/\/blog.cardkingdom.com\/the-bear-necessity-of-2-2-creatures\/\">Fonte Original <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se voc\u00ea perguntar \u201cpor que &#8216;urso&#8217; \u00e9 aceito Magia g\u00edria para uma criatura 2\/2?\u201d, a resposta \u00e9 simples. Grizzly Bears foi impresso como um vanilla 2\/2 em Edi\u00e7\u00e3o limitada Alpha e estabeleceu o precedente para descrever criaturas de combate semelhantes de baixa complexidade. 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