{"id":50633,"date":"2024-07-16T17:20:12","date_gmt":"2024-07-16T20:20:12","guid":{"rendered":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/hearthstone-10-years-plan-focus-fearless-fun\/"},"modified":"2024-07-16T17:20:12","modified_gmt":"2024-07-16T20:20:12","slug":"hearthstone-10-years-plan-focus-fearless-fun","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/hearthstone-10-years-plan-focus-fearless-fun\/","title":{"rendered":"Diretor de Hearthstone descreve sua vis\u00e3o para os pr\u00f3ximos 10 anos do jogo"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p> <em><strong>Hearthstone<\/strong><\/em>  lan\u00e7ado h\u00e1 10 anos em 11 de mar\u00e7o de 2014, o que significa que os f\u00e3s est\u00e3o no 10\u00ba ano do jogo de cartas colecion\u00e1veis. A Blizzard e os f\u00e3s do mundo todo celebraram <em>Hearthstone<\/em>anivers\u00e1rio do, com muitos tamb\u00e9m olhando para o futuro do jogo. Isso tamb\u00e9m se aplica ao seu diretor, Tyler Bielman. <\/p>\n<p><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"before\",\"adPosition\":0,\"startingPoint\":0,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":0,\"nbrPlacementsScanned\":0,\"ruleCount\":200,\"degradationStartingPoint\":1,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":false,\"actualCount\":302} --><!-- Zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"after\",\"adPosition\":1,\"startingPoint\":0,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":1,\"nbrPlacementsScanned\":0,\"ruleCount\":200,\"degradationStartingPoint\":1,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":false,\"actualCount\":0} --><br \/>\n<!-- Repeatable debug data: {\"isEarlyInjection\":false,\"currentRuleCount\":200,\"actualCount\":0,\"hasActualCountMetThreshold\":null,\"countRemainingForInjection\":null,\"nextBlockCount\":null,\"hasCountRemainingForInjectionMetThreshold\":null} --><br \/>\n<!-- No winning ad found for zone: below first paragraph! --><br \/>\n<!-- No winning ad found for zone: mid intro! --><\/p>\n<p>  Bielman trabalhou em <em>Hearthstone<\/em> por um curto per\u00edodo de 15 meses, mas ele \u00e9 desenvolvedor h\u00e1 25 anos. Ele trabalhou em jogos como <em>Magic: The Gathering, Gears Tactics<\/em>e mais, e trabalhar em Hearthstone agora \u00e9 quase como um momento de c\u00edrculo completo para ele. Ele est\u00e1 trabalhando com jogos de cartas novamente, como fez na Wizards of the Coast, mas jogos digitais tamb\u00e9m, como fez durante sua passagem pelo Xbox. O tempo de Bielman com <em>Hearthstone<\/em> pode parecer breve, mas ele foi escolhido para ficar entre<em> Hearthstone<\/em> veteranos por um motivo. O Game Rant, junto com nosso site irm\u00e3o TheGamer, recentemente se sentou com Bielman para discutir sua vis\u00e3o para o futuro e os pr\u00f3ximos 10 anos de <em>Hearthstone<\/em>. <\/p>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":1,\"startingPoint\":0,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":1,\"nbrPlacementsScanned\":1,\"ruleCount\":900,\"degradationStartingPoint\":1,\"stopAds\":null,\"actualCount\":658} --><\/p>\n<div class=\"display-card article article-card small no-badge active-content \">\n<div class=\"w-img \">\n<div class=\"body-img landscape \">\n<div class=\"responsive-img img-featured-4-pin-single-size-featured-secondary\" style=\"padding-bottom:50%\" data-img-url=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/perils-in-paradise-key-art.jpg\" data-modal-id=\"single-image-modal\" data-modal-container-id=\"single-image-modal-container\" data-img-caption=\"\"\"\">\n<figure><picture><source media=\"(min-width: 1024px)\" data-srcset=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/perils-in-paradise-key-art.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=422&#038;h=268&#038;dpr=2\" srcset=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/perils-in-paradise-key-art.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=422&#038;h=268&#038;dpr=2\"\/><source media=\"(min-width: 768px)\" data-srcset=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/perils-in-paradise-key-art.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=310&#038;h=220&#038;dpr=2\" srcset=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/perils-in-paradise-key-art.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=310&#038;h=220&#038;dpr=2\"\/><source media=\"(min-width: 481px)\" data-srcset=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/perils-in-paradise-key-art.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=720&#038;h=400&#038;dpr=2\" srcset=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/perils-in-paradise-key-art.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=720&#038;h=400&#038;dpr=2\"\/><source media=\"(min-width: 0px)\" data-srcset=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/perils-in-paradise-key-art.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=432&#038;h=260&#038;dpr=2\" srcset=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/perils-in-paradise-key-art.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=432&#038;h=260&#038;dpr=2\"\/> <\/picture> <\/figure>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<p> <span data-field=\"label\" class=\"article-card-label\">Relacionado<\/span><\/p>\n<div class=\"w-display-card-content regular article-block\">\n<h5 class=\"display-card-title \">  Desenvolvedores de Hearthstone falam sobre a expans\u00e3o Perils in Paradise  <\/h5>\n<p class=\"display-card-excerpt\">Perils in Paradise, de Hearthstone, traz turistas, bebidas e agentes de viagem ao jogo, com o Game Rant conversando com dois desenvolvedores sobre seu desenvolvimento.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<p>  A vis\u00e3o de Bielman se resume a &#8220;3Fs&#8221;. Ou seja, Foco, Destemido e Divers\u00e3o, e em linhas gerais, Bielman quer permanecer focado nos elementos mais fortes de <em>Hearthstone<\/em>. Ele tamb\u00e9m quer ser destemido com <em>Hearthstone<\/em>prometendo aos f\u00e3s coisas que eles nunca viram antes durante o Ano de P\u00e9gaso, mas ele tamb\u00e9m quer ter certeza de que a divers\u00e3o vem em primeiro lugar. Abaixo est\u00e3o suas pr\u00f3prias palavras sobre os 3Fs de <em>Hearthstone<\/em>. <\/p>\n<p><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"before\",\"adPosition\":1,\"startingPoint\":0,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":1,\"nbrPlacementsScanned\":1,\"ruleCount\":900,\"degradationStartingPoint\":1,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":false,\"actualCount\":1089} --><!-- Zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"after\",\"adPosition\":2,\"startingPoint\":0,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":2,\"nbrPlacementsScanned\":1,\"ruleCount\":900,\"degradationStartingPoint\":1,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":false,\"actualCount\":0} --><br \/>\n<!-- Repeatable debug data: {\"isEarlyInjection\":false,\"currentRuleCount\":900,\"actualCount\":0,\"hasActualCountMetThreshold\":null,\"countRemainingForInjection\":null,\"nextBlockCount\":null,\"hasCountRemainingForInjectionMetThreshold\":null} --><br \/>\n<!-- No winning ad found for zone: native in content! --><\/p>\n<h2 id=\"the-three-fs-of-hearthstone-39-s-future\">  Os tr\u00eas Fs do futuro de Hearthstone <\/h2>\n<div class=\"body-img landscape \">\n<div class=\"responsive-img image-expandable img-article-item\" style=\"padding-bottom:50%\" data-img-url=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/hearthstone-year-of-the-pegasus-whizbang-s-workshop.jpg\" data-modal-id=\"single-image-modal\" data-modal-container-id=\"single-image-modal-container\" data-img-caption=\"\"\"\">\n<figure><picture><source media=\"(min-width: 1024px)\" data-srcset=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/hearthstone-year-of-the-pegasus-whizbang-s-workshop.jpg?q=70&#038;fit=crop&#038;w=1500&#038;dpr=1\" srcset=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/hearthstone-year-of-the-pegasus-whizbang-s-workshop.jpg?q=70&#038;fit=crop&#038;w=1500&#038;dpr=1\"\/><source media=\"(min-width: 768px)\" data-srcset=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/hearthstone-year-of-the-pegasus-whizbang-s-workshop.jpg?q=70&#038;fit=crop&#038;w=943&#038;dpr=1\" srcset=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/hearthstone-year-of-the-pegasus-whizbang-s-workshop.jpg?q=70&#038;fit=crop&#038;w=943&#038;dpr=1\"\/><source media=\"(min-width: 481px)\" data-srcset=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/hearthstone-year-of-the-pegasus-whizbang-s-workshop.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=767&#038;dpr=2\" srcset=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/hearthstone-year-of-the-pegasus-whizbang-s-workshop.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=767&#038;dpr=2\"\/><source media=\"(min-width: 0px)\" data-srcset=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/hearthstone-year-of-the-pegasus-whizbang-s-workshop.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=480&#038;dpr=2\" srcset=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/hearthstone-year-of-the-pegasus-whizbang-s-workshop.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=480&#038;dpr=2\"\/><img loading=\"lazy\" width=\"1800\" height=\"900\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"caixa hearthstone com o \u00edcone do ano do p\u00e9gaso e cartas\" src=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/hearthstone-year-of-the-pegasus-whizbang-s-workshop.jpg\" style=\"display:block;height:auto;max-width:100%;\"\/> <\/picture> <\/figure>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":2,\"startingPoint\":0,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":2,\"nbrPlacementsScanned\":2,\"ruleCount\":900,\"degradationStartingPoint\":1,\"stopAds\":null,\"actualCount\":240} --><\/p>\n<h3 id=\"focus-in-hearthstone\">  Foco em Hearthstone <\/h3>\n<blockquote>\n<p>  Foco \u00e9 muito importante. Uma das coisas que torna Hearthstone fant\u00e1stico \u00e9 que h\u00e1 tantas maneiras diferentes de jogar e se envolver&#8230; Eu quero entregar mais para os jogadores nas \u00e1reas que s\u00e3o mais importantes. E para fazer isso, tenho que ter cuidado com o qu\u00e3o pouco estamos espalhados como uma equipe e o quanto podemos fazer porque temos esse foco implac\u00e1vel no jogador. Temos que escolher um pouco onde realmente vamos concentrar nossas energias, ent\u00e3o voc\u00ea nos viu fazer alguns movimentos que est\u00e3o reduzindo o foco em certas \u00e1reas, e ent\u00e3o o que voc\u00ea ver\u00e1 \u00e9 o subproduto disso de n\u00f3s focarmos. Algo como Battlegrounds Duos foi uma tentativa de adicionar algo ao Battlegrounds, um modo que \u00e9 incr\u00edvel, e o que eu amo sobre isso \u00e9 que ele adiciona um componente emocional ao jogo que voc\u00ea nunca teve antes. Jogo cooperativo e assistido, certo? Esse \u00e9 um exemplo de um esfor\u00e7o focado que s\u00f3 podemos fazer com grande parte da equipe centrada nessa ideia e talvez n\u00e3o em outras \u00e1reas. O foco \u00e9 o primeiro passo. <\/p>\n<\/blockquote>\n<p><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"before\",\"adPosition\":2,\"startingPoint\":0,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":2,\"nbrPlacementsScanned\":2,\"ruleCount\":900,\"degradationStartingPoint\":1,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":false,\"actualCount\":1297} --><!-- Zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"after\",\"adPosition\":3,\"startingPoint\":0,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":3,\"nbrPlacementsScanned\":2,\"ruleCount\":900,\"degradationStartingPoint\":1,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":false,\"actualCount\":0} --><br \/>\n<!-- Repeatable debug data: {\"isEarlyInjection\":false,\"currentRuleCount\":900,\"actualCount\":0,\"hasActualCountMetThreshold\":null,\"countRemainingForInjection\":null,\"nextBlockCount\":null,\"hasCountRemainingForInjectionMetThreshold\":null} --><\/p>\n<h3 id=\"fearless-with-hearthstone\">  Sem Medo com Hearthstone <\/h3>\n<blockquote>\n<p>  Mencionei coragem e destemor. Acho que \u00e9 muito importante fazer grandes mudan\u00e7as. Temos um contrato t\u00e1cito com o jogador de que vamos tentar algumas coisas, e esperamos que eles confiem em n\u00f3s e nos avisem quando as coisas n\u00e3o funcionarem. Acho que voc\u00ea ver\u00e1 neste Ano do P\u00e9gaso. Acho que voc\u00ea ver\u00e1 algumas coisas que nunca pensou que veria em Hearthstone. Estou muito otimista, n\u00e3o apenas porque acho que as coisas que estamos fazendo s\u00e3o \u00f3timas, mas sei que estaremos l\u00e1 com os jogadores, vamos ouvir e reagir rapidamente. Acho que isso nos d\u00e1 permiss\u00e3o para sermos bem destemidos, e acho que isso \u00e9 importante nesta fase, 10 anos depois. <\/p>\n<\/blockquote>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":3,\"startingPoint\":0,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":3,\"nbrPlacementsScanned\":3,\"ruleCount\":900,\"degradationStartingPoint\":1,\"stopAds\":null,\"actualCount\":742} --><br \/>\n<!-- Repeatable debug data: {\"isEarlyInjection\":true,\"currentRuleCount\":900,\"actualCount\":742,\"hasActualCountMetThreshold\":true,\"countRemainingForInjection\":158,\"nextBlockCount\":1003,\"hasCountRemainingForInjectionMetThreshold\":true,\"nextCount\":1745} --><\/p>\n<p><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"before\",\"adPosition\":3,\"startingPoint\":0,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":3,\"nbrPlacementsScanned\":3,\"ruleCount\":900,\"degradationStartingPoint\":1,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":true,\"actualCount\":900} --><!-- Zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"after\",\"adPosition\":4,\"startingPoint\":0,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":4,\"nbrPlacementsScanned\":3,\"ruleCount\":900,\"degradationStartingPoint\":1,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":true,\"actualCount\":0} --><\/p>\n<h3 id=\"the-fun-of-hearthstone\">  A divers\u00e3o de Hearthstone <\/h3>\n<blockquote>\n<p>  Ent\u00e3o a divers\u00e3o, certo? A divers\u00e3o \u00e9 que, no final do dia, tem que colocar um sorriso no seu rosto. \u00c0s vezes tem que fazer voc\u00ea pensar, tem que fazer voc\u00ea operar suas cartas de uma forma, e tem que ser estrategicamente satisfat\u00f3rio. Eu converso muito com designers sobre como fazemos ferramentas que permitem que as pessoas tenham momentos &#8220;Aha!&#8221;. Quando voc\u00ea joga Hearthstone, voc\u00ea tem um &#8220;momento Aha&#8221; de uma solu\u00e7\u00e3o para um problema de estado do tabuleiro, algo assim, e quando voc\u00ea est\u00e1 jogando, voc\u00ea percebe por que as coisas est\u00e3o l\u00e1. Isso, para mim, \u00e9 divertido, certo? Divers\u00e3o \u00e9 uma palavra grande. Pode significar algo diferente. Montanhas-russas s\u00e3o divertidas. Girar em c\u00edrculos \u00e9 divertido. Mas essa divers\u00e3o para nossos jogadores, para jogadores de jogos de cartas, para jogadores de jogos de estrat\u00e9gia, tem muito a ver com aquele sentimento satisfat\u00f3rio de &#8220;Eu me sinto inteligente, eu me sinto poderoso, eu sinto que estou explorando, eu sinto que estou me expressando.&#8221; E se essa camada fundamental de divers\u00e3o n\u00e3o estiver l\u00e1, ent\u00e3o o resto n\u00e3o funciona. <\/p>\n<\/blockquote>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":4,\"startingPoint\":0,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":4,\"nbrPlacementsScanned\":4,\"ruleCount\":900,\"degradationStartingPoint\":1,\"stopAds\":null,\"actualCount\":845} --><br \/>\n<!-- Repeatable debug data: {\"isEarlyInjection\":true,\"currentRuleCount\":900,\"actualCount\":845,\"hasActualCountMetThreshold\":true,\"countRemainingForInjection\":55,\"nextBlockCount\":239,\"hasCountRemainingForInjectionMetThreshold\":true,\"nextCount\":1084} --><\/p>\n<p><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"before\",\"adPosition\":4,\"startingPoint\":0,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":4,\"nbrPlacementsScanned\":4,\"ruleCount\":900,\"degradationStartingPoint\":1,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":true,\"actualCount\":900} --><!-- Zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"after\",\"adPosition\":5,\"startingPoint\":0,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":5,\"nbrPlacementsScanned\":4,\"ruleCount\":900,\"degradationStartingPoint\":1,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":true,\"actualCount\":0} --><\/p>\n<p>  Em resumo, Bielman explicou: &#8220;Em termos do que quero que sejam os pr\u00f3ximos 10 anos, acho que vamos nos concentrar, seremos corajosos e destemidos, e continuaremos focados na divers\u00e3o.&#8221; <\/p>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":5,\"startingPoint\":0,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":5,\"nbrPlacementsScanned\":5,\"ruleCount\":900,\"degradationStartingPoint\":1,\"stopAds\":null,\"actualCount\":184} --><\/p>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":5,\"startingPoint\":0,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":5,\"nbrPlacementsScanned\":5,\"ruleCount\":900,\"degradationStartingPoint\":1,\"stopAds\":null,\"actualCount\":424} --><\/p>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":5,\"startingPoint\":0,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":5,\"nbrPlacementsScanned\":5,\"ruleCount\":900,\"degradationStartingPoint\":1,\"stopAds\":null,\"actualCount\":424} --><\/p>\n<p>  Enquanto Bielman discutia sua vis\u00e3o, sua forma\u00e7\u00e3o e o futuro de <em>Hearthstone<\/em>duas coisas se destacaram para mim. A comunidade sempre foi o cora\u00e7\u00e3o do jogo, e Bielman est\u00e1 claramente ciente disso. Ele n\u00e3o apenas discutiu os componentes emocionais de <em>Hearthstone<\/em> (como em Battlegrounds Duos), mas em um ponto, ele mencionou como \u00e9 importante que a equipe da Blizzard, como designers, sinta empatia pelos jogadores. Como tal, perguntamos como esse investimento emocional e empatia desempenham um papel no futuro do jogo. <\/p>\n<p><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"before\",\"adPosition\":5,\"startingPoint\":0,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":5,\"nbrPlacementsScanned\":5,\"ruleCount\":900,\"degradationStartingPoint\":1,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":false,\"actualCount\":940} --><!-- Zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"after\",\"adPosition\":6,\"startingPoint\":0,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":6,\"nbrPlacementsScanned\":5,\"ruleCount\":900,\"degradationStartingPoint\":1,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":false,\"actualCount\":0} --><br \/>\n<!-- Repeatable debug data: {\"isEarlyInjection\":false,\"currentRuleCount\":900,\"actualCount\":0,\"hasActualCountMetThreshold\":null,\"countRemainingForInjection\":null,\"nextBlockCount\":null,\"hasCountRemainingForInjectionMetThreshold\":null} --><\/p>\n<p>  Bielman explicou que uma das raz\u00f5es pelas quais ele \u00e9 designer de jogos h\u00e1 25 anos e quer ser por mais 50 s\u00e3o as experi\u00eancias que ele consegue criar como designer. Os videogames n\u00e3o s\u00e3o como filmes, pe\u00e7as ou esportes f\u00edsicos; Bielman disse: &#8220;Eu penso nos jogos como experi\u00eancias em que entregamos ferramentas aos jogadores, e o que eles ganham com isso por seu tempo e, \u00e0s vezes, seu dinheiro s\u00e3o benef\u00edcios emocionais e intelectuais.&#8221; <em>Hearthstone<\/em> pode ser apenas um jogo, mas a comunidade \u00e9 frequentemente capaz de crescer intelectualmente gra\u00e7as aos seus elementos estrat\u00e9gicos divertidos, mas tamb\u00e9m oferece um tipo diferente de investimento emocional. Jogar <em>Hearthstone<\/em> n\u00e3o \u00e9 como jogar um jogo de <em>Monop\u00f3lio<\/em> com uma fam\u00edlia ou jogando blackjack em um cassino, e entender tudo isso, o investimento de tempo e dinheiro, e sentir empatia entre a equipe da Blizzard e com a comunidade \u00e9 a chave para Hearthstone. Como Bielman disse, <\/p>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":6,\"startingPoint\":0,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":6,\"nbrPlacementsScanned\":6,\"ruleCount\":900,\"degradationStartingPoint\":1,\"stopAds\":null,\"actualCount\":886} --><br \/>\n<!-- Repeatable debug data: {\"isEarlyInjection\":true,\"currentRuleCount\":900,\"actualCount\":886,\"hasActualCountMetThreshold\":true,\"countRemainingForInjection\":14,\"nextBlockCount\":829,\"hasCountRemainingForInjectionMetThreshold\":true,\"nextCount\":1715} --><\/p>\n<p><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"before\",\"adPosition\":6,\"startingPoint\":0,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":6,\"nbrPlacementsScanned\":6,\"ruleCount\":900,\"degradationStartingPoint\":1,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":true,\"actualCount\":900} --><!-- Zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"after\",\"adPosition\":7,\"startingPoint\":0,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":7,\"nbrPlacementsScanned\":6,\"ruleCount\":900,\"degradationStartingPoint\":1,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":true,\"actualCount\":0} --><\/p>\n<blockquote>\n<p>  H\u00e1 um ditado, n\u00e3o consigo lembrar quem \u00e9, pe\u00e7o desculpas, mas diz: &#8220;Depois do seu amor, a coisa mais sagrada que voc\u00ea pode dar \u00e9 o seu trabalho&#8221;. Eu falo com pessoas da equipe sobre a ideia de, tipo, &#8220;Ei, voc\u00ea sabe que \u00e9 valioso. Obrigado por estar aqui, como se estivesse nos dando seu tempo&#8221;. E eu sinto a mesma coisa sobre os jogadores. Se voc\u00ea tira um tempo do seu dia para vir carregar nosso inicializador, carregar nosso jogo, e voc\u00ea vai passar um tempo nele, eu quero ter certeza de que voc\u00ea est\u00e1 tirando o melhor proveito poss\u00edvel dele. Eu quero ter certeza de que com cada lan\u00e7amento, seja uma temporada de Battlegrounds, seja uma expans\u00e3o, ou seja algo mais que possamos fazer, que estamos realmente dando ao jogador a melhor experi\u00eancia poss\u00edvel pelo tempo que eles nos d\u00e3o. <\/p>\n<\/blockquote>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":7,\"startingPoint\":0,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":7,\"nbrPlacementsScanned\":7,\"ruleCount\":900,\"degradationStartingPoint\":1,\"stopAds\":null,\"actualCount\":815} --><br \/>\n<!-- Repeatable debug data: {\"isEarlyInjection\":true,\"currentRuleCount\":900,\"actualCount\":815,\"hasActualCountMetThreshold\":true,\"countRemainingForInjection\":85,\"nextBlockCount\":285,\"hasCountRemainingForInjectionMetThreshold\":true,\"nextCount\":1100} --><\/p>\n<p><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"before\",\"adPosition\":7,\"startingPoint\":0,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":7,\"nbrPlacementsScanned\":7,\"ruleCount\":900,\"degradationStartingPoint\":1,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":true,\"actualCount\":900} --><!-- Zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"after\",\"adPosition\":8,\"startingPoint\":0,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":8,\"nbrPlacementsScanned\":7,\"ruleCount\":900,\"degradationStartingPoint\":1,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":true,\"actualCount\":0} --><\/p>\n<p>  Resta saber como ser\u00e3o os pr\u00f3ximos 10 anos de <em>Hearthstone<\/em> desenvolver, mas est\u00e1 claro que Bielman e a equipe da Blizzard d\u00e3o tanto seu amor quanto seu trabalho \u2014 as duas coisas mais sagradas, de acordo com a cita\u00e7\u00e3o de Bielman \u2014 \u00e0 comunidade. Isso provavelmente far\u00e1 toda a diferen\u00e7a. <\/p>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":8,\"startingPoint\":0,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":8,\"nbrPlacementsScanned\":8,\"ruleCount\":900,\"degradationStartingPoint\":1,\"stopAds\":null,\"actualCount\":200} --><\/p>\n<div class=\"display-card tag small no-badge active-content expandable \">\n<div class=\"w-img \">\n<div class=\"body-img portrait \">\n<div class=\"responsive-img img-article-square\" style=\"padding-bottom:150%\" data-img-url=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/HEARTHSTONE-HEROES-OF-WARCRAFT.jpg\" data-modal-id=\"single-image-modal\" data-modal-container-id=\"single-image-modal-container\" data-img-caption=\"\"\"\">\n<figure><picture><source media=\"(min-width: 1024px)\" data-srcset=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/HEARTHSTONE-HEROES-OF-WARCRAFT.jpg?q=70&#038;fit=crop&#038;w=480&#038;dpr=1\" srcset=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/HEARTHSTONE-HEROES-OF-WARCRAFT.jpg?q=70&#038;fit=crop&#038;w=480&#038;dpr=1\"\/><source media=\"(min-width: 768px)\" data-srcset=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/HEARTHSTONE-HEROES-OF-WARCRAFT.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=320&#038;dpr=2\" srcset=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/HEARTHSTONE-HEROES-OF-WARCRAFT.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=320&#038;dpr=2\"\/><source media=\"(min-width: 481px)\" data-srcset=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/HEARTHSTONE-HEROES-OF-WARCRAFT.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=400&#038;dpr=2\" srcset=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/HEARTHSTONE-HEROES-OF-WARCRAFT.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=400&#038;dpr=2\"\/><source media=\"(min-width: 0px)\" data-srcset=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/HEARTHSTONE-HEROES-OF-WARCRAFT.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=300&#038;dpr=2\" srcset=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/HEARTHSTONE-HEROES-OF-WARCRAFT.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=300&#038;dpr=2\"\/><img loading=\"lazy\" width=\"800\" height=\"1200\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"HEROIS DE HEARTHSTONE DE WARCRAFT\" src=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/HEARTHSTONE-HEROES-OF-WARCRAFT.jpg\" style=\"display:block;height:auto;max-width:100%;\"\/> <\/picture> <\/figure>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"w-display-card-content regular article-block\">\n<h5 class=\"display-card-title \">  Hearthstone: Her\u00f3is de Warcraft <\/h5>\n<p class=\"display-card-description\">Hearthstone \u00e9 um jogo de cartas digitais colecion\u00e1veis \u200b\u200bque apresenta her\u00f3is, vil\u00f5es e outras criaturas do popular universo de Warcraft.<\/p>\n<div class=\"w-display-card-info\">\n<dl><!-- div --><!-- div --><!-- div --><!-- div --><\/p>\n<p><dt><strong>Lan\u00e7ado<\/strong> <\/dt>\n<dd><span>  11 de mar\u00e7o de 2014 <\/span> <\/dd>\n<\/p>\n<p><!-- div --><!-- div --><!-- div --><\/p>\n<p><dt><strong>G\u00eanero(s)<\/strong> <\/dt>\n<dd><span>  Jogo de cartas digital <\/span> <\/dd>\n<\/p>\n<p><!-- div --><\/p>\n<p><dt><strong>CERS<\/strong> <\/dt>\n<dd><span>  T para Adolescente: Refer\u00eancia ao \u00c1lcool, Sangue, Viol\u00eancia Fant\u00e1stica, Temas Sugestivos Leves <\/span> <\/dd>\n<\/p>\n<\/dl><\/div>\n<p><button type=\"button\" class=\"show-more-new icon i-chevron-down-solid\">Expandir<\/button> <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>\n<a href=\"https:\/\/gamerant.com\/hearthstone-10-years-plan-focus-fearless-fun\/\">Fonte Original <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hearthstone lan\u00e7ado h\u00e1 10 anos em 11 de mar\u00e7o de 2014, o que significa que os f\u00e3s est\u00e3o no 10\u00ba ano do jogo de cartas colecion\u00e1veis. A Blizzard e os f\u00e3s do mundo todo celebraram Hearthstoneanivers\u00e1rio do, com muitos tamb\u00e9m olhando para o futuro do jogo. Isso tamb\u00e9m se aplica ao seu diretor, Tyler Bielman.&hellip;&nbsp;<a href=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/hearthstone-10-years-plan-focus-fearless-fun\/\" rel=\"bookmark\">Continue a ler &raquo;<span class=\"screen-reader-text\">Diretor de Hearthstone descreve sua vis\u00e3o para os pr\u00f3ximos 10 anos do jogo<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":50635,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"neve_meta_sidebar":"","neve_meta_container":"","neve_meta_enable_content_width":"","neve_meta_content_width":0,"neve_meta_title_alignment":"","neve_meta_author_avatar":"","neve_post_elements_order":"","neve_meta_disable_header":"","neve_meta_disable_footer":"","neve_meta_disable_title":"","fifu_image_url":"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/perils-in-paradise-key-art.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-50633","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-card-game"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/50633","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=50633"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/50633\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/wp-json\/wp\/v2\/media\/50635"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=50633"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=50633"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=50633"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}