{"id":50178,"date":"2024-07-08T03:10:12","date_gmt":"2024-07-08T06:10:12","guid":{"rendered":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/magics-videogame-crossovers-continue-to-not-suck\/"},"modified":"2024-07-08T03:10:12","modified_gmt":"2024-07-08T06:10:12","slug":"magics-videogame-crossovers-continue-to-not-suck","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/magics-videogame-crossovers-continue-to-not-suck\/","title":{"rendered":"Os crossovers de videogame de Magic continuam n\u00e3o sendo uma droga"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div id=\"article-body\">\n<p>L\u00e1 em 2008, o conjunto Morningtide introduziu uma mec\u00e2nica chamada Prowl. Ela permitia que voc\u00ea jogasse cards com o tipo de criatura Rogue por menos mana se voc\u00ea tivesse causado dano a outro jogador (em vez das criaturas dele) antes naquele turno. O crossover Assassin&#8217;s Creed traz Prowl de volta, apenas renomeado para Freerunning e com seu custo reduzido aplicado ao tipo de criatura Assassin. Isso significa que se eu puder passar um \u00fanico ponto de dano pelas defesas de um oponente, posso derrubar uma gangue inteira de amigos da Brotherhood com b\u00f4nus de barganha imediatamente depois.<\/p>\n<p>Eu fa\u00e7o isso jogando com o Hookblade Veteran, que tem uma tirolesa que significa que ele conta como voador no meu turno e pode contornar a maioria das defesas. Um dos meus oponentes tem algo que pode bloquear atacantes voadores \u2014 um Towering Viewpoint, que tem a palavra-chave de bloqueio de voo Reach \u2014 ent\u00e3o primeiro eu me certifico de tirar isso com um Poison-Blade Mentor. Como eu enveneno uma torre at\u00e9 a morte? Deve ser magia Animus. Como aquele DLC do Assassin&#8217;s Creed Origins onde voc\u00ea visita a vida ap\u00f3s a morte literal, \u00e9 melhor n\u00e3o questionar essas coisas.<\/p>\n<aside class=\"hawk-nest\" data-render-type=\"fte\" data-skip=\"dealsy\" data-widget-type=\"seasonal\"\/>\n<p>No final da partida, tamb\u00e9m trouxe Rooftop Bypass, que me d\u00e1 um token Assassin gr\u00e1tis sempre que eu danifico um jogador, e Ezio, Blade of Vengeance, que me deixa comprar uma carta para a mesma coisa, desde que um Assassin seja quem esteja causando o dano. O que eles s\u00e3o, porque meu deck est\u00e1 abarrotado deles. \u00c9 um pequeno motor ador\u00e1vel que eu constru\u00ed, exceto que eu n\u00e3o o constru\u00ed de verdade, porque estou jogando com um deck pr\u00e9-constru\u00eddo.<\/p>\n<p>Embora os booster packs estejam dispon\u00edveis, o crossover Assassin&#8217;s Creed tamb\u00e9m vem em um kit inicial com dois baralhos de 60 cartas. Um \u00e9 tem\u00e1tico em torno de Eivor de Assassin&#8217;s Creed Valhalla, um videogame que n\u00e3o joguei porque tem cerca de 100 horas de dura\u00e7\u00e3o e, honestamente, os jogos AssCreed come\u00e7am a parecer manteiga espalhada em muita torrada quando chegam a 50 horas. Vou ficar com o baralho inicial tem\u00e1tico de Ezio, que suspeito que ser\u00e1 uma escolha popular.<\/p>\n<p>\u00c9 tentador construir um deck em torno de um tema diferente, no entanto. Com cartas como Jackdaw, Edward Kenway, Coastal Piracy, Ballad of the Black Flag, Mary Read e Anne Bonny, e Ad\u00e9wal\u00e9, Breaker of Chains, voc\u00ea tem o come\u00e7o de um deck pirata, mas eu tamb\u00e9m poderia ver um deck de personagens hist\u00f3ricos de todas as cores constru\u00eddo em torno de figuras como Cle\u00f3patra, Leonardo e Sokrates. Ou uma vers\u00e3o ajustada deste deck Freerunning Assassin que \u00e9 constru\u00eddo em torno de Evie e Jacob Frye em vez de Ezio.<\/p>\n<p>Os dois \u00faltimos personagens s\u00e3o retratados em algumas das minhas cartas favoritas, pelo menos em termos de arte. Evie \u00e9 mostrada se esgueirando por uma grade acima de uma esta\u00e7\u00e3o de trem, com Jacob vis\u00edvel na plataforma entrando em uma briga. A carta de Jacob mostra a mesma briga do n\u00edvel do solo, e se voc\u00ea olhar de perto al\u00e9m da fuma\u00e7a acima dele, voc\u00ea pode ver a silhueta de Evie no canto. Enquanto isso, a carta que mostra Ezio sincronizando em um telhado se alinha com um monte de outras cartas para formar o horizonte de Roma, enquanto algumas das figuras hist\u00f3ricas v\u00eam em vers\u00f5es alternativas impressas em sua l\u00edngua nativa.<\/p>\n<figure class=\"van-image-figure inline-layout\" data-bordeaux-image-check=\"\">\n<div class=\"image-full-width-wrapper\">\n<div class=\"image-widthsetter\" style=\"max-width:1823px;\">\n<p class=\"vanilla-image-block\" style=\"padding-top:45.97%;\"><picture><source type=\"image\/webp\" srcset=\"https:\/\/cdn.mos.cms.futurecdn.net\/eDzGX8KzdBvGPmaUmCvG5T-320-80.jpg.webp 320w, https:\/\/cdn.mos.cms.futurecdn.net\/eDzGX8KzdBvGPmaUmCvG5T-480-80.jpg.webp 480w, https:\/\/cdn.mos.cms.futurecdn.net\/eDzGX8KzdBvGPmaUmCvG5T-650-80.jpg.webp 650w, https:\/\/cdn.mos.cms.futurecdn.net\/eDzGX8KzdBvGPmaUmCvG5T-970-80.jpg.webp 970w, https:\/\/cdn.mos.cms.futurecdn.net\/eDzGX8KzdBvGPmaUmCvG5T-1024-80.jpg.webp 1024w, https:\/\/cdn.mos.cms.futurecdn.net\/eDzGX8KzdBvGPmaUmCvG5T-1200-80.jpg.webp 1200w\" sizes=\"(min-width: 1000px) 970px, calc(100vw - 40px)\"\/><\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div><figcaption itemprop=\"caption description\" class=\" inline-layout\"><span class=\"credit\" itemprop=\"copyrightHolder\">(Cr\u00e9dito da imagem: Wizards of the Coast)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Esses toques fofos e demonstra\u00e7\u00f5es de aten\u00e7\u00e3o aos detalhes, assim como a arte francamente linda, me fazem sentir positivo sobre esses crossovers de videogame. Enquanto os decks Commander do conjunto Fallout eram meus favoritos, as cartas Assassin&#8217;s Creed ainda s\u00e3o divertidas de experimentar e, no deck Ezio, s\u00e3o fortemente tem\u00e1ticas em torno de assassinar pessoas dos telhados \u2014 que \u00e9 tudo o que eu quero. Isso me deixou esperan\u00e7oso para o pr\u00f3ximo crossover Final Fantasy, j\u00e1 que o jogo de cartas oficial Final Fantasy \u00e9 um pouco ruim. <\/p>\n<div id=\"slice-container-newsletterForm-articleInbodyContent-7Ef6KQYvkmE5AQN9d7CaXG\" class=\"slice-container newsletter-inbodyContent-slice newsletterForm-articleInbodyContent-7Ef6KQYvkmE5AQN9d7CaXG slice-container-newsletterForm\">\n<div data-hydrate=\"true\" class=\"newsletter-form__wrapper newsletter-form__wrapper--inbodyContent\">\n<div class=\"newsletter-form__container\">\n<section class=\"newsletter-form__top-bar\"\/>\n<section class=\"newsletter-form__main-section\">\n<p class=\"newsletter-form__strapline\">Fique por dentro das hist\u00f3rias mais importantes e das melhores ofertas, selecionadas pela equipe do PC Gamer.<\/p>\n<\/section>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>At\u00e9 agora, as incurs\u00f5es de Magic no territ\u00f3rio dos videogames vestiram as roupas de seus novos cen\u00e1rios bem o suficiente para se misturarem perfeitamente. Dada a escolha entre estes e os infinitos CCGs licenciados do final dos anos 90 que costumavam roubar Magic sem serem nem de longe t\u00e3o bons, eu preferiria ter mais desses crossovers oficiais projetados profissionalmente e produzidos com maestria.<\/p>\n<p>Assassin&#8217;s Creed x Magic: The Gathering j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel. <\/p>\n<\/div>\n<p>\n<a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/games\/card-games\/magics-videogame-crossovers-continue-to-not-suck\/\">Fonte Original <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L\u00e1 em 2008, o conjunto Morningtide introduziu uma mec\u00e2nica chamada Prowl. Ela permitia que voc\u00ea jogasse cards com o tipo de criatura Rogue por menos mana se voc\u00ea tivesse causado dano a outro jogador (em vez das criaturas dele) antes naquele turno. 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