{"id":50132,"date":"2024-07-05T14:30:09","date_gmt":"2024-07-05T17:30:09","guid":{"rendered":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/card-based-city-builder-tiny-kingdom-might-look-cosy-but-theres-no-time-to-relax-when-the-fate-of-the-realm-is-literally-in-your-hand\/"},"modified":"2024-07-05T14:30:09","modified_gmt":"2024-07-05T17:30:09","slug":"card-based-city-builder-tiny-kingdom-might-look-cosy-but-theres-no-time-to-relax-when-the-fate-of-the-realm-is-literally-in-your-hand","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/card-based-city-builder-tiny-kingdom-might-look-cosy-but-theres-no-time-to-relax-when-the-fate-of-the-realm-is-literally-in-your-hand\/","title":{"rendered":"O jogo de constru\u00e7\u00e3o de cidades baseado em cartas Tiny Kingdom pode parecer aconchegante, mas n\u00e3o h\u00e1 tempo para relaxar quando o destino do reino est\u00e1 literalmente em suas m\u00e3os"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div id=\"article-body\">\n<p>Na minha busca incessante para encontrar o mais envolvente jogo de constru\u00e7\u00e3o de cidades, me deparei com a demo do Tiny Kingdom. Este jogo \u00e9 um deckbuilder roguelike de constru\u00e7\u00e3o e gerenciamento, onde voc\u00ea coleciona cartas, equilibra as contas e tenta expandir sua pequena vila em um reino glorioso.<\/p>\n<p>Depois de uma primeira partida r\u00e1pida, senti que estava quase pegando o jeito das coisas, ent\u00e3o decidi tentar de novo para ver se conseguia superar minha pontua\u00e7\u00e3o mais alta de uma vila de 20, voc\u00ea ganha 2 alde\u00f5es para cada casa que constr\u00f3i, ent\u00e3o n\u00e3o achei que seria muito dif\u00edcil. Avan\u00e7ando para uma hora e 15 assentamentos depois, finalmente fiz um progresso s\u00e9rio e terminei com uma vila de 168, que provavelmente \u00e9 mais como uma cidade pequena naquele est\u00e1gio. Mas depois de chegar a um beco sem sa\u00edda, tive que abandonar a corrida e come\u00e7ar de novo, no estilo roguelike. <\/p>\n<aside class=\"hawk-nest\" data-render-type=\"fte\" data-skip=\"dealsy\" data-widget-type=\"seasonal\"\/>\n<p>Tiny Kingdom n\u00e3o \u00e9 terrivelmente complexo, especialmente comparado a construtores de cidades como Manor Lords ou Synergy, que t\u00eam sistemas econ\u00f4micos e sociais intrincados que voc\u00ea tamb\u00e9m tem que considerar. Em vez de negociar ou cortar \u00e1rvores pr\u00f3ximas, em Tiny Kingdom, voc\u00ea constr\u00f3i sua cidade coletando cartas.<\/p>\n<p>Voc\u00ea pode obter cartas que permitem construir casas que aumentar\u00e3o o tamanho da sua popula\u00e7\u00e3o e permitir\u00e3o um saque gr\u00e1tis do seu baralho, cartas que permitir\u00e3o plantar l\u00fapulo de trigo que lhe dar\u00e3o duas moedas em troca e uma carta para um p\u00eder que lhe conceder\u00e1 novas pe\u00e7as de ilha que voc\u00ea pode usar para expandir a terra em que seu reino foi constru\u00eddo. Quanto mais voc\u00ea joga, mais cartas voc\u00ea desbloquear\u00e1: averns, moinhos, padarias e castelos, cada um com suas pr\u00f3prias vantagens. Na verdade, n\u00e3o sei quantos s\u00e3o \u2014 \u00e9 algo que vou descobrir conforme atingir tamanhos populacionais maiores. <\/p>\n<p>Se voc\u00ea achou que gerenciar os pr\u00e9dios parecia dif\u00edcil, as cartas no seu baralho n\u00e3o s\u00e3o ilimitadas. Para obter mais, voc\u00ea precisa construir estruturas ou reunir recursos. \u00c1rvores e pedras aparecem em peda\u00e7os aleat\u00f3rios da ilha e podem ser coletadas se voc\u00ea usar uma carta de dep\u00f3sito de madeira ou pedreira. Re\u00fana os recursos e o jogo adicionar\u00e1 automaticamente uma casa de madeira ou pedra ao seu baralho para uso posterior. Mas se voc\u00ea ficar sem cartas no seu baralho, ent\u00e3o \u00e9 o fim da linha \u2014 voc\u00ea ter\u00e1 que empacotar tudo e come\u00e7ar de novo. <\/p>\n<figure class=\"van-image-figure inline-layout\" data-bordeaux-image-check=\"\">\n<div class=\"image-full-width-wrapper\">\n<div class=\"image-widthsetter\" style=\"max-width:1920px;\">\n<p class=\"vanilla-image-block\" style=\"padding-top:56.25%;\"><picture><source type=\"image\/webp\" srcset=\"https:\/\/cdn.mos.cms.futurecdn.net\/6C92QbeiXfRzh7RRMs8ENE-320-80.png.webp 320w, https:\/\/cdn.mos.cms.futurecdn.net\/6C92QbeiXfRzh7RRMs8ENE-480-80.png.webp 480w, https:\/\/cdn.mos.cms.futurecdn.net\/6C92QbeiXfRzh7RRMs8ENE-650-80.png.webp 650w, https:\/\/cdn.mos.cms.futurecdn.net\/6C92QbeiXfRzh7RRMs8ENE-970-80.png.webp 970w, https:\/\/cdn.mos.cms.futurecdn.net\/6C92QbeiXfRzh7RRMs8ENE-1024-80.png.webp 1024w, https:\/\/cdn.mos.cms.futurecdn.net\/6C92QbeiXfRzh7RRMs8ENE-1200-80.png.webp 1200w\" sizes=\"(min-width: 1000px) 970px, calc(100vw - 40px)\"\/><\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div><figcaption itemprop=\"caption description\" class=\" inline-layout\"><span class=\"credit\" itemprop=\"copyrightHolder\">(Cr\u00e9dito da imagem: Neltile)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Voc\u00ea tamb\u00e9m precisa monitorar os cofres do reino. Custa uma moeda de ouro para comprar uma carta, e como voc\u00ea s\u00f3 come\u00e7a com 10 moedas, voc\u00ea precisa lucrar consistentemente ao longo do jogo para poder comprar mais cartas e continuar jogando. Plantar colheitas lhe dar\u00e1 uma pequena quantia de dinheiro, mas eu descobri que a melhor maneira de construir sua m\u00e3o \u00e9 usar cartas de constru\u00e7\u00e3o de casas. Elas permitir\u00e3o que voc\u00ea pegue uma carta subsequente depois de colocar a casa de campo, ent\u00e3o \u00e9 uma excelente maneira de ficar em cima do seu dinheiro. <\/p>\n<p>H\u00e1 um ciclo claro de extra\u00e7\u00e3o e constru\u00e7\u00e3o em Tiny Kingdom, e quando voc\u00ea pega o jeito, tudo se resolve sozinho. Mas \u00e9 precariamente equilibrado, e \u00e0s vezes tudo o que \u00e9 preciso \u00e9 um deck ruim para que tudo desmorone. <\/p>\n<div id=\"slice-container-newsletterForm-articleInbodyContent-5NBz7exBwJCYXwyjn5sC2i\" class=\"slice-container newsletter-inbodyContent-slice newsletterForm-articleInbodyContent-5NBz7exBwJCYXwyjn5sC2i slice-container-newsletterForm\">\n<div data-hydrate=\"true\" class=\"newsletter-form__wrapper newsletter-form__wrapper--inbodyContent\">\n<div class=\"newsletter-form__container\">\n<section class=\"newsletter-form__top-bar\"\/>\n<section class=\"newsletter-form__main-section\">\n<p class=\"newsletter-form__strapline\">Fique por dentro das hist\u00f3rias mais importantes e das melhores ofertas, selecionadas pela equipe do PC Gamer.<\/p>\n<\/section>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<figure>\n<blockquote>\n<p>Isso faz parte da divers\u00e3o dos construtores de decks roguelike: a sorte desempenha um pequeno papel no seu sucesso.<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/figure>\n<p>As cartas que voc\u00ea recebe s\u00e3o bem aleat\u00f3rias. H\u00e1 um padr\u00e3o de quando voc\u00ea desbloqueia diferentes, mas nem sempre \u00e9 previs\u00edvel. Uma corrida que tive, onde eu estava indo muito bem para o meu reino com uma bolsa de moedas saud\u00e1vel e uma popula\u00e7\u00e3o agitada, foi atrofiada porque n\u00e3o importava quantas \u00e1rvores eu cortasse, isso s\u00f3 me dava casas e nenhum p\u00eder, o que significava que eu n\u00e3o conseguia mais terra, ent\u00e3o depois de um tempo, eu simplesmente fiquei sem espa\u00e7o para construir.<\/p>\n<p>Isso pode ser frustrante, especialmente quando voc\u00ea perde uma partida devido a circunst\u00e2ncias que parecem fora do seu controle, mas isso faz parte da divers\u00e3o dos construtores de decks roguelike: a sorte desempenha um pequeno papel no seu sucesso. <\/p>\n<p>N\u00e3o consegui expandir meu reino para al\u00e9m de 168 pessoas at\u00e9 agora, mas isso n\u00e3o me impediu de tentar. E n\u00e3o importa quantas vezes eu jogue, sempre pare\u00e7o terminar com uma ilha que parece completamente diferente. Tirei uma captura de tela dos meus reinos no final de cada corrida apenas para comparar o qu\u00e3o diferente cada um \u00e9. Tive reinos cheios de lagoas, vastos blocos de terra cheios de \u00e1rvores e campos de trigo, e um que acabou parecendo uma megacidade aconchegante onde constru\u00ed todas as casas na mesma \u00e1rea. <\/p>\n<p>Como eu disse, n\u00e3o passei de 168 residentes at\u00e9 agora, ent\u00e3o n\u00e3o sei realmente qual \u00e9 o limite para encontrar novas cartas e expandir sua ilha. Como esta \u00e9 apenas uma demo, eu esperaria que ainda mais fosse adicionado quando for lan\u00e7ado na \u00edntegra (embora ainda n\u00e3o haja uma data espec\u00edfica para isso). Mas, por enquanto, Tiny Kingdom \u00e9 uma demo brilhante de constru\u00e7\u00e3o de deck roguelike com uma premissa mais viciante e muitas op\u00e7\u00f5es para fazer um reino do jeito que voc\u00ea quer que ele seja. <\/p>\n<\/div>\n<p>\n<a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/games\/city-builder\/card-based-city-builder-tiny-kingdom-might-look-cosy-but-theres-no-time-to-relax-when-the-fate-of-the-realm-is-literally-in-your-hand\/\">Fonte Original <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Na minha busca incessante para encontrar o mais envolvente jogo de constru\u00e7\u00e3o de cidades, me deparei com a demo do Tiny Kingdom. Este jogo \u00e9 um deckbuilder roguelike de constru\u00e7\u00e3o e gerenciamento, onde voc\u00ea coleciona cartas, equilibra as contas e tenta expandir sua pequena vila em um reino glorioso. 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