{"id":50059,"date":"2024-07-04T11:55:00","date_gmt":"2024-07-04T14:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/the-fall-and-rise-of-phasing-from-forgotten-mechanic-to-commander-staple\/"},"modified":"2024-07-04T11:55:00","modified_gmt":"2024-07-04T14:55:00","slug":"the-fall-and-rise-of-phasing-from-forgotten-mechanic-to-commander-staple","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/the-fall-and-rise-of-phasing-from-forgotten-mechanic-to-commander-staple\/","title":{"rendered":"A Queda e a Ascens\u00e3o do Fasing &#8211; De Mec\u00e2nico Esquecido a Comandante Staple"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>Por mais de duas d\u00e9cadas, o phasing foi uma mec\u00e2nica \u201cmorta\u201d. Era uma pe\u00e7a de museu horr\u00edvel, difamada como um exemplo arqui-cl\u00e1ssico de design arcaico e confuso. Mesmo <em>Espiral do Tempo<\/em> evitou isso ao escolher mec\u00e2nicas antigas para destacar, apesar de ser uma combina\u00e7\u00e3o perfeita para os temas de manipula\u00e7\u00e3o de tempo do bloco.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o por que o phasing est\u00e1 de repente voltando? N\u00e3o apenas como um mimo nost\u00e1lgico \u00fanico, mas um elemento central do design tanto em conjuntos Standard quanto em produtos suplementares? O phasing estava t\u00e3o \u00e0 frente de seu tempo que o resto de <em>Magia<\/em> s\u00f3 agora est\u00e1 se recuperando? Ou sempre teve um papel fundamental a desempenhar \u2013 um que vinte anos de designers simplesmente ignoraram?<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">UMA EXPERI\u00caNCIA MAL-FATAL<\/h2>\n<p>A fase certamente desempenha um papel importante na tradi\u00e7\u00e3o de <em>Magia<\/em>especificamente o plano central de Domin\u00e1ria. A mec\u00e2nica foi introduzida em 1996 <em>Miragem<\/em> bloco, que contava a hist\u00f3ria do planeswalker Teferi Akosa e como seus experimentos com manipula\u00e7\u00e3o do tempo afetaram o continente de Jamuura. <\/p>\n<p>Esta era uma era em que os planeswalkers eram imortais e todo-poderosos, e o orgulhoso Teferi tinha ambi\u00e7\u00f5es adequadamente altas. Ao &#8220;colocar&#8221; criaturas dentro e fora do fluxo de tempo normal conforme necess\u00e1rio, ele imaginou que poderia tornar a invoca\u00e7\u00e3o e o controle delas mais eficientes em mana. Mas a t\u00e9cnica nunca seria verdadeiramente aperfei\u00e7oada, criando tantos problemas para Teferi quanto resolveu \u2014 eventualmente incluindo a perda de toda a sua terra natal, Zhalfir, quando ele tentou elimin\u00e1-la para proteg\u00ea-la dos invasores phyrexianos.<\/p>\n<p>Nesse contexto, a mec\u00e2nica original de phasing fez um excelente trabalho de traduzir o sabor para a jogabilidade. Criaturas com phasing ofereciam um valor incr\u00edvel em termos de estat\u00edsticas vs. custo de mana (pelo menos em compara\u00e7\u00e3o com outras criaturas da \u00e9poca). Mas o problema era que esse \u00f3timo neg\u00f3cio s\u00f3 beneficiaria o invocador metade do tempo!<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O QUE SE DESAPARECE\u2026<\/h2>\n<p>Muito poucos dos cart\u00f5es de <em>Miragem<\/em> block dava a voc\u00ea controle sobre quando a fase acontecia. Era mais como uma polaridade que invertia sua manuten\u00e7\u00e3o: tudo que foi eliminado na \u00faltima vez era introduzido, e tudo que tinha sido introduzido, era eliminado. Qualquer coisa atualmente eliminada era ignorada por todos os outros efeitos, regras e intera\u00e7\u00f5es, mas quando voltasse, ainda seria o mesmo objeto de antes: sem enjoo de invoca\u00e7\u00e3o, sem gatilhos de ETB, todas as mesmas escolhas, modos e modifica\u00e7\u00f5es ainda aplicadas.<\/p>\n<p>\u00c9 um exemplo perfeito do in\u00edcio <em>Magia<\/em> design \u2013 o que mais tarde chamar\u00edamos de uma abordagem de cima para baixo que tenta corresponder \u00e0 tradi\u00e7\u00e3o da forma mais literal e intuitiva poss\u00edvel, mesmo que isso torne as cartas mais dif\u00edceis de entender \u00e0 primeira vista. <\/p>\n<p>A curva de aprendizado n\u00e3o foi exatamente ajudada pela decis\u00e3o de n\u00e3o incluir nenhum texto de lembrete para a mudan\u00e7a de fase, for\u00e7ando os jogadores a consultar livros de regras impressos <em>Miragem<\/em> decks iniciais. Concedido, <em>Miragem <\/em>foi a primeira vez que a Wizards tentou usar texto de lembrete. Mas ainda \u00e9 dif\u00edcil entender um card como Merfolk Raiders, cujo texto de regras inteiro \u00e9 \u201cphasing; islandwalk\u201d e ainda s\u00f3 encontra espa\u00e7o para explicar a \u00faltima habilidade!<\/p>\n<p>Agora considere que <em>Vis\u00f5es <\/em>colocou o phasing em estreita proximidade com alguns dos melhores gatilhos de ETB de todos os tempos, e que o entendimento do jogador m\u00e9dio sobre as regras (e para ser justo, as regras em si) era muito mais frouxo do que em nossa era atual. Como voc\u00ea pode esperar, o phasing rapidamente se tornou infame por causar confus\u00e3o e argumentos sobre decis\u00f5es, for\u00e7ando a Wizards a publicar esclarecimentos repetidos em um momento em que isso significava esperar um m\u00eas para imprimi-los no pr\u00f3ximo <em>Duelista<\/em> revista.<\/p>\n<p>Poucos jogadores entendiam a fase, nenhum deles gostava de manter o controle dela, e como era obviamente uma desvantagem, havia muito pouco interesse em jogar essas cartas para come\u00e7ar. As \u00fanicas exce\u00e7\u00f5es eram as cartas que deixavam o usu\u00e1rio controlar quando elas sa\u00edam de fase, como Frenetic Efreet ou Rainbow Efreet, e aquelas que usavam a mec\u00e2nica ofensivamente, como Reality Ripple e Sapphire Charm. <\/p>\n<p>Em \u00faltima an\u00e1lise, a Wizards R&#038;D passou a considerar o phasing como um fracasso hist\u00f3rico. Quando <em>Miragem <\/em>bloco conclu\u00eddo com <em>Luz do tempo <\/em>em junho de 97, tamb\u00e9m marcou o fim desse experimento de curta dura\u00e7\u00e3o. Assim como o pr\u00f3prio Zhalfir, a mec\u00e2nica de faseamento simplesmente desapareceu nas brumas do tempo, sem nenhuma sugest\u00e3o de que retornaria.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">PERDIDO NO TEMPO<\/h2>\n<p>Pode parecer que estou sendo um pouco dram\u00e1tico demais com essa \u00faltima declara\u00e7\u00e3o. Afinal, muitos de <em>Magia<\/em>As palavras-chave e habilidades de s\u00e3o associadas a um conjunto ou bloco singular. Algumas podem ser revividas quando novos conjuntos revisitam o mesmo plano ou tema, ou aparecem em produtos suplementares que n\u00e3o s\u00e3o limitados a uma paleta mec\u00e2nica estreita. Mas ambas eram ocorr\u00eancias raras durante o tempo em que o phasing estava MIA. Ent\u00e3o, como sabemos que os Wizards n\u00e3o estavam apenas mantendo o phasing no bolso de tr\u00e1s para um eventual <em>Retorno a Jamuura<\/em>?<\/p>\n<p>Resposta: porque a equipe de design nos disse isso, alto e repetidamente. O phasing n\u00e3o foi apenas um flash-in-the-pan esquecido; ele foi nomeado junto com o banding como um s\u00edmbolo dos velhos tempos ruins, um erro de design pitoresco para aprender ou rir. <\/p>\n<p>O designer-chefe Mark Rosewater avaliou-o com 9\/10 em sua influente \u201cEscala de Tempestade\u201d, indicando uma mec\u00e2nica que \u201cexigiria um pequeno milagre\u201d para ser usada em um novo conjunto Padr\u00e3o. A \u00fanica reapari\u00e7\u00e3o de Faseamento durante essa era das trevas foi no <em>Un<\/em>-conjunto de cartas Old Fogey \u2013 especificamente para refor\u00e7ar a piada sobre mec\u00e2nicas mortas h\u00e1 muito tempo que as novas gera\u00e7\u00f5es de jogadores n\u00e3o reconheceriam. <\/p>\n<p>N\u00e3o havia absolutamente nada que indicasse que o phasing, de todas as coisas, seria novamente considerado uma parte relevante ou desej\u00e1vel do jogo. A Wizards tinha criado efeitos de \u201cex\u00edlio, depois retorno\u201d (tamb\u00e9m conhecidos como flicker) para preencher o mesmo espa\u00e7o conceitual quando uma carta precisava desaparecer temporariamente.<\/p>\n<p>At\u00e9 mesmo a maneira como o phasing foi escrito parecia fundamentalmente ultrapassada. A inven\u00e7\u00e3o de termos de regras exclusivos (por exemplo, \u201cphased out\u201d vs. \u201cexiled\u201d) corta o potencial para intera\u00e7\u00f5es emergentes com outros conjuntos, enquanto a vaga descri\u00e7\u00e3o de que permanentes em fase s\u00e3o \u201ctratados como se n\u00e3o existissem\u201d estava em desacordo com a abordagem muito mais cuidadosa e legal-ese para o texto de regras que se desenvolveu ao longo dos anos 2000.<\/p>\n<p>Mas a hist\u00f3ria muitas vezes parece c\u00edclica ao longo de um per\u00edodo suficientemente longo. Novas gera\u00e7\u00f5es reavaliam as obras dos mais velhos; designs que estavam fora de moda tornam-se retr\u00f4-chiques, e tudo o que era antigo agora \u00e9 novo outra vez. Quase exatamente vinte anos depois de sua \u00faltima apari\u00e7\u00e3o em <em>Luz do tempo<\/em>est\u00e1vamos prestes a testemunhar uma segunda vinda muito inesperada.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u2026 DEVE RETORNAR FASICAMENTE<\/h2>\n<p>At\u00e9 2017, <em>Magia<\/em> estava oscilando \u00e0 beira de sua revolu\u00e7\u00e3o Commander de longa constru\u00e7\u00e3o. A popularidade explosiva do formato for\u00e7ou jogadores e designers a reconsiderar que tipo de jogo <em>Magia <\/em>deveria ser, como e onde foi jogado e quais mec\u00e2nicas foram vistas como relevantes e valiosas.<\/p>\n<p>O papel das criaturas tamb\u00e9m se expandiu significativamente, com anos de aumento de poder impulsionando melhorias equivalentes em remo\u00e7\u00e3o e, eventualmente, contra-remo\u00e7\u00e3o como Ranger&#8217;s Guile ou Gods Willing. O substituto de Phasing, flicker, tamb\u00e9m foi usado neste papel em cartas como Momentary Blink \u2013 mas devido \u00e0 crescente proemin\u00eancia de gatilhos de entrada e sa\u00edda do campo de batalha, essas cartas frequentemente se transformavam em motores de valor superbalanceados ou facilitadores de combo. <\/p>\n<p>O Flicker tamb\u00e9m acabou sendo uma mec\u00e2nica que ocupava muito espa\u00e7o na caixa de texto de um cart\u00e3o, e a equipe de design para <em>Comandante 2017<\/em> viam o espa\u00e7o de cartas como um recurso em suprimento cada vez mais escasso. Os magos sabiam que precisavam de uma maneira mais simples de criar modelos de cartas com essas habilidades, e de prefer\u00eancia uma que pudessem imprimir com baixo custo de mana sem quebrar acidentalmente todas as permanentes com habilidades desencadeadas.<\/p>\n<p>N\u00e3o tenho certeza de quais outras ideias poderiam ter sido lan\u00e7adas ou testadas antes que os designers decidissem retirar a elimina\u00e7\u00e3o gradual das naftalinas para uma segunda execu\u00e7\u00e3o. No final das contas, a equipe concordou que a elimina\u00e7\u00e3o gradual ainda poderia ter um papel positivo a desempenhar, desde que os jogadores tivessem mais controle sobre quando as coisas seriam eliminadas. A Prote\u00e7\u00e3o de Teferi se tornou sua prova de conceito e o porta-estandarte de tudo o que a elimina\u00e7\u00e3o gradual poderia se tornar no <em>Magia <\/em>do futuro. <\/p>\n<p>Mesmo sem mudar muito as regras para phasing, isso acabou tendo vantagens muito relevantes no metagame moderno do Commander. Contadores, auras e outras modifica\u00e7\u00f5es comuns aos decks de commander \u201cvoltron\u201d ficar\u00e3o presos \u00e0s suas criaturas durante o phase-out e o phase-in. <\/p>\n<p>Elimina\u00e7\u00f5es defensivas como Prote\u00e7\u00e3o de Teferi tamb\u00e9m permitem que criaturas desviem de boardwipes, \u00e9ditos e outras remo\u00e7\u00f5es n\u00e3o direcionadas, onde muitos efeitos de cintila\u00e7\u00e3o simplesmente as devolvem ao campo de batalha a tempo de perecerem pela pr\u00f3xima m\u00e1gica \u00e0 qual voc\u00ea estava respondendo na pilha. <\/p>\n<p>A brevidade elegante de &#8220;Todas as permanentes que voc\u00ea controla saem de fase&#8221; at\u00e9 deixou espa\u00e7o para um texto de lembrete &#8211; expia\u00e7\u00e3o por pelo menos mais um pecado original da mec\u00e2nica de 1996. A Prote\u00e7\u00e3o de Teferi alcan\u00e7ou enorme popularidade como uma magia interativa de primeira linha, e a observa\u00e7\u00e3o no jogo mostrou que a mudan\u00e7a de fase era provavelmente o efeito menos confuso em toda a carta! <\/p>\n<p>Demorou mais alguns anos depois, mas em 2021 est\u00e1vamos oficialmente vendo novas cartas com fases aparecendo em v\u00e1rios conjuntos padr\u00e3o. O que antes era considerado &#8220;um pequeno milagre&#8221; agora era realidade, e desta vez n\u00e3o seria um mero flash-in-the-pan. A Wizards confirmou que a mec\u00e2nica havia sido designada como &#8220;dec\u00eddua&#8221;, o que significa que devemos esperar v\u00ea-la aparecer intermitentemente para dar sabor a novos conjuntos.<\/p>\n<p>Apropriadamente, foi Teferi, Mestre do Tempo, que realmente anunciou a chegada total da transforma\u00e7\u00e3o, com cartas como Guardi\u00e3o da F\u00e9, Marcha da N\u00e9voa Girat\u00f3ria, Deslize para Fora e Oculta\u00e7\u00e3o Inteligente logo em seguida.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">A FERRAMENTA CERTA PARA O TRABALHO<\/h2>\n<p>Estou divertido e surpreso com a perfei\u00e7\u00e3o com que o phasing se encaixou no moderno <em>Magia <\/em>metagame, assim como qu\u00e3o pouco refinamento ele precisava para fazer isso! Designers claramente apreciam ter os meios para simplesmente tirar um \u201cfora de jogo\u201d permanente sem mover zonas, redefinir seu hist\u00f3rico como um objeto, ou qualquer uma das outras implica\u00e7\u00f5es de regras malucas que voc\u00ea obt\u00e9m com efeitos de cintila\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>A mesma falta de potencial para intera\u00e7\u00e3o que antes era vista como uma falha agora \u00e9 extremamente \u00fatil, permitindo que designers criem magias interativas mais ambiciosas sem o risco de quebrar coisas involuntariamente. Al\u00e9m disso, simplesmente dizer aos jogadores para &#8220;ignorar isso at\u00e9 seu pr\u00f3ximo turno&#8221; \u00e9 muito, muito mais intuitivo do que explicar os caprichos da cintila\u00e7\u00e3o, e h\u00e1 muito poucas situa\u00e7\u00f5es em que os efeitos de fase precisam de mais reflex\u00e3o do que isso!<\/p>\n<p>Em retrospectiva, o phasing surge como uma \u00f3tima ideia sabotada por uma aplica\u00e7\u00e3o e apresenta\u00e7\u00e3o ruins em suas sa\u00eddas originais. <em>Magia <\/em>os conjuntos estavam obcecados em tentar projetar criaturas em torno dessas desvantagens estranhas e proibitivas que quase nunca levavam a algo jog\u00e1vel ou divertido. O phasing sempre teve o potencial de ser mais \u2013 Reality Ripple \u00e9 um modelo perfeito para como a mec\u00e2nica est\u00e1 sendo usada em 2024, e a reformula\u00e7\u00e3o de Oubliette mostra como ela poderia at\u00e9 ter melhorado as cartas dos conjuntos ANTERIORES.<\/p>\n<p>Mas essa primeira impress\u00e3o ruim fez com que ela fosse inclu\u00edda em uma s\u00e9rie de outros erros mec\u00e2nicos iniciais, e foram necess\u00e1rias as demandas \u00fanicas dos jogadores de Commander e as press\u00f5es de design de anos de aumento de pot\u00eancia do ETB para finalmente ter a segunda chance que merecia.<\/p>\n<div class=\"saboxplugin-wrap\" itemtype=\"http:\/\/schema.org\/Person\" itemscope=\"\" itemprop=\"author\">\n<div class=\"saboxplugin-tab\">\n<div class=\"saboxplugin-gravatar\"><\/div>\n<div class=\"saboxplugin-desc\">\n<div itemprop=\"description\">\n<p>O destino de Tom foi selado na 7\u00aa s\u00e9rie quando seu amigo lhe emprestou uma pilha de commons para jogar Magic. Ele rapidamente pegou os decks Boros e Orzhov no bloco Ravnica e permaneceu um mago branco ferrenho desde ent\u00e3o. F\u00e3 de todos os formatos Constru\u00eddos, ele gosta de estudar a hist\u00f3ria do meta de torneios. Ele \u00e9 especialista em decks de m\u00e9dio porte, especialmente Death &#038; Taxes e Martyr Proc. Um dia, ele jura que ganhar\u00e1 um MCQ com Evershrike. Pergunte a ele como <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/awanderingbard\">@UmBardoErrante<\/a>ou assista-o transmitindo Magic em twitch.tv\/TheWanderingBard.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><br \/>\n<a href=\"https:\/\/blog.cardkingdom.com\/the-fall-and-rise-of-phasing-from-forgotten-mechanic-to-commander-staple\/\">Fonte Original <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por mais de duas d\u00e9cadas, o phasing foi uma mec\u00e2nica \u201cmorta\u201d. 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