{"id":49222,"date":"2024-06-17T11:55:00","date_gmt":"2024-06-17T14:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/what-exactly-is-a-fast-game-of-commander\/"},"modified":"2024-06-17T11:55:00","modified_gmt":"2024-06-17T14:55:00","slug":"what-exactly-is-a-fast-game-of-commander","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/what-exactly-is-a-fast-game-of-commander\/","title":{"rendered":"O que exatamente \u00e9 um jogo r\u00e1pido de Commander?"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p><em>Quando voc\u00ea est\u00e1 com pouco tempo ou j\u00e1 jogou uma partida prolongada de Commander, a mesa geralmente concorda que o \u00faltimo jogo da noite deve ser um jogo r\u00e1pido de Commander.  Mas o que exatamente \u00e9 um jogo r\u00e1pido de Commander?<\/em><\/p>\n<p>N\u00e3o sei sobre voc\u00ea, mas a maioria das sess\u00f5es de Commander que jogo t\u00eam uma ou duas partidas antes que algu\u00e9m sugira que joguemos uma partida \u201cr\u00e1pida\u201d.  Seja porque nosso tempo est\u00e1 acabando ou porque j\u00e1 jogamos muitos jogos longos e complexos naquele dia, um jogo r\u00e1pido geralmente est\u00e1 em jogo.  Inferno, \u00e0s vezes \u00e9 s\u00f3 porque voc\u00ea s\u00f3 tem tempo para um jogo r\u00e1pido de 60-90 minutos.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">QUANTO TEMPO DURA UM JOGO DE COMANDANTE<\/h2>\n<p>A dura\u00e7\u00e3o m\u00e9dia de um jogo de Commander \u00e9 semelhante ao comprimento de um peda\u00e7o de barbante.  Depende muito do n\u00edvel de poder dos decks, da quantidade de intera\u00e7\u00e3o, das condi\u00e7\u00f5es de vit\u00f3ria, da habilidade dos jogadores e de qu\u00e3o descontra\u00eddo e casual o jogo \u00e9. <\/p>\n<p>Em termos gerais, por\u00e9m, a dura\u00e7\u00e3o m\u00e9dia de um jogo diminuiu \u00e0 medida que o jogo tem mais cartas impressas.  Os decks n\u00e3o ficam sem combust\u00edvel t\u00e3o r\u00e1pido e t\u00eam mais condi\u00e7\u00f5es de vit\u00f3ria do que nunca.  H\u00e1 uma tend\u00eancia de oposi\u00e7\u00e3o, no entanto, na medida em que a quantidade de a\u00e7\u00f5es do jogo <em>tamb\u00e9m<\/em> aumentado, com alguns decks fazendo turnos de dez minutos que na verdade n\u00e3o os levam \u00e0 vit\u00f3ria, com alguma regularidade. <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O QUE AS PESSOAS QUEREM SIGNIFICAR COM JOGO R\u00c1PIDO?<\/h2>\n<p>O problema de tentar ter um bom \u201cjogo r\u00e1pido\u201d de Commander, por\u00e9m, \u00e9 quantificar exatamente o que isso significa.  As discuss\u00f5es sobre expectativas s\u00e3o nebulosas na melhor das hip\u00f3teses, e tentar qualificar o que \u00e9 um \u201cjogo r\u00e1pido\u201d pode ser frustrante.  Muitas vezes acontece que a defini\u00e7\u00e3o de uma pessoa \u00e9 diferente da de outra, e o jogo termina mais cedo do que alguns jogadores gostariam \u2013 apesar de pedirem um jogo r\u00e1pido.<\/p>\n<p>A no\u00e7\u00e3o frequentemente discutida e recentemente difamada de <strong>N\u00edvel de poder<\/strong> costuma ser o principal influenciador na escolha de um deck para um jogo r\u00e1pido.  Geralmente as pessoas usam atalhos r\u00e1pidos = alta pot\u00eancia e, embora n\u00e3o seja uma heur\u00edstica com a qual concordo totalmente, h\u00e1 uma raz\u00e3o pela qual \u00e9 a mais predominante: \u00e9 um bom ponto de partida.  O problema de apenas escolher um deck com um n\u00edvel de poder mais alto do que aquele que voc\u00ea jogou por \u00faltimo \u00e9 que isso pode n\u00e3o levar em considera\u00e7\u00e3o as interpreta\u00e7\u00f5es do outro sobre o que constitui um jogo r\u00e1pido.  Tamb\u00e9m \u00e9 inteiramente baseado em <em>seu<\/em> interpreta\u00e7\u00e3o do n\u00edvel de pot\u00eancia, com base em como voc\u00ea visualizou o pod anterior. <\/p>\n<p><strong>Condi\u00e7\u00f5es de vit\u00f3ria <\/strong>s\u00e3o muito importantes para qualquer discuss\u00e3o pr\u00e9-jogo e, ao chegar a um acordo sobre um jogo r\u00e1pido, tamb\u00e9m pode ser crucial discutir as condi\u00e7\u00f5es de vit\u00f3ria aqui.  A raz\u00e3o \u00e9 que, mesmo que um jogador tenha um deck combo A + B linear e tutor\u00e1vel, ou um deck agressivo como o r\u00e1pido cEDH Winota, os outros jogadores no grupo ainda podem n\u00e3o ter um deck que se compare a ele.  Eles podem ter decks mais r\u00e1pidos do que aqueles que j\u00e1 jogaram, mas esses decks ainda podem perder para um deck combo enxuto, m\u00e9dio e com m\u00ednimo m\u00e1ximo. <\/p>\n<p>Ainda assim, \u00e9 por isso que a comunica\u00e7\u00e3o \u00e9 importante.  Voc\u00ea tem que falar sobre suas condi\u00e7\u00f5es de vit\u00f3ria \u2013 sim, voc\u00ea deve ser aberto com as informa\u00e7\u00f5es do seu deck, e n\u00e3o cauteloso, porque se n\u00e3o for, isso apenas criar\u00e1 expectativas incompat\u00edveis e o potencial para as pessoas n\u00e3o confiarem em voc\u00ea no futuro.  Pode ser que mesmo que seu deck mais r\u00e1pido <em>\u00e9<\/em> um baralho A+B r\u00e1pido, que o resto da mesa est\u00e1 bem jogando contra ele, mesmo que sintam que est\u00e3o atacando.  Afinal, os Mulligans t\u00eam um enorme impacto na forma como algu\u00e9m lida com os decks \u00e0 sua frente. <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">VELOCIDADE TERMINAL<\/h2>\n<p><strong>Velocidade <\/strong>\u00e9 talvez o melhor indicador agora de qu\u00e3o r\u00e1pido um deck \u00e9, e \u00e9 uma esp\u00e9cie de am\u00e1lgama do <strong>N\u00edvel de poder<\/strong> e <strong>Condi\u00e7\u00f5es de vit\u00f3ria<\/strong> eixos, mas com \u00eanfase adicional na rapidez com que seu deck pode gerar recursos.  Eu gosto do Velocity como meu principal ponto de discuss\u00e3o nas discuss\u00f5es pr\u00e9-jogo agora, porque permite que voc\u00ea descubra exatamente o qu\u00e3o suado \u00e9 um determinado deck. <\/p>\n<p>Quando digo velocidade, geralmente me refiro \u00e0 taxa com que um deck avan\u00e7a at\u00e9 o final do jogo.  Ele captura a velocidade geral com que um deck pode vencer, se n\u00e3o interagir, e tamb\u00e9m a taxa com que ele acumula recursos.<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><\/figure>\n<\/div>\n<p>Se olharmos para este gr\u00e1fico muito simples, ele mostra como a gera\u00e7\u00e3o de recursos pode aumentar enormemente a partir do turno 6, o que \u00e9 verdade para uma s\u00e9rie de decks que podem ser considerados \u201cr\u00e1pidos\u201d.  Eles podem fazer isso jogando mana r\u00e1pido, jogando cartas que geram tesouros, jogando cartas que dobram recursos e tendo um comandante forte e de nova gera\u00e7\u00e3o como Miirym, Dihada, Roxanne ou Aesi.<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-us.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXcrqe44xFLY9ZGXSlnxp2SHC4XBEXcQ0ydyYYUN-5pxlpTwyB9PD1Huncb5zfxEuvUc_jBpdRn9ARjY3kiGBFtr9CYFa_p6xMmcUFquwj_cOFL_sEr71Qn1uhgd6xA788tQywI3pCUSJ9Yob-9y0_ox3kQ?key=SPceYmTjHTvmQjWaYM1HiQ\" alt=\"\"\/><\/figure>\n<\/div>\n<p>Um deck semelhante sugerido para um jogo r\u00e1pido poderia ter uma curva de gera\u00e7\u00e3o de recursos muito mais pr\u00f3xima desta.  Esse tipo de deck \u00e9 mais \u201cjusto\u201d, quer vencer com criaturas, e n\u00e3o se esfor\u00e7a para jogar mana r\u00e1pida ou comprar um punhado de cartas.  Tem um Comandante como Jetmir ou Jirina Kudro.  Poderia ser um deck de Orzhov Aristocrats que n\u00e3o possui pe\u00e7as-chave como Yawgmoth e Pitiless Plunderer.  Ou pode ser um deck agressivo e baixo como Krenko, Mob Boss, que tem linhas de combina\u00e7\u00e3o dispon\u00edveis.  Voc\u00ea pode ver que ele atinge o potencial de velocidade do deck anterior no turno 8 at\u00e9 o turno 10, mas isso \u00e9 dois turnos inteiros mais lento e o jogo provavelmente j\u00e1 ter\u00e1 terminado.<\/p>\n<p>Ele tamb\u00e9m tem uma \u201cbola de neve\u201d muito mais plana, e quando voc\u00ea olha para o gr\u00e1fico anterior, voc\u00ea pode ver que a explos\u00e3o exponencial da gera\u00e7\u00e3o de recursos ap\u00f3s os turnos 6-7 significa que esses decks s\u00e3o potencialmente imbat\u00edveis se o jogo durar tanto tempo.  A velocidade que esses \u00faltimos decks trazem para a mesa n\u00e3o est\u00e1 na gera\u00e7\u00e3o de recursos, mas no dano causado e na press\u00e3o.<\/p>\n<p>\u00c9 por isso que \u00e9 importante falar sobre Velocity, e uma das raz\u00f5es pelas quais acho que o pod Commander ideal consiste em no m\u00e1ximo dois decks m\u00e9dios, sendo o restante composto por decks agressivos e de controle.  A natureza de auto-equil\u00edbrio <em>Magia<\/em> pedra-papel-tesoura de arqu\u00e9tipos pode ajudar a equilibrar as diferentes velocidades dos baralhos.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">QUANTIFICANDO A VELOCIDADE<\/h2>\n<p>Como discutimos, a velocidade pode ser medida em v\u00e1rios eixos, sendo a gera\u00e7\u00e3o de recursos apenas um deles.  Mencionei \u201cpress\u00e3o\u201d como outra op\u00e7\u00e3o, mas outra maneira de ver isso \u00e9 a rapidez com que seu deck pode virar a esquina. <\/p>\n<p>Eu tenho uma linda lista de Henzie que pode gerar recursos rapidamente, mas como ela n\u00e3o executa Terror of the Peaks ou Grey Merchant of Asphodel, e porque n\u00e3o possui Altar of Dementia ou qualquer combo A+B, o geral a velocidade do deck n\u00e3o atinge os mesmos n\u00edveis de valor exponencial que uma constru\u00e7\u00e3o com essas cartas inclu\u00eddas alcan\u00e7aria \u2013 ou um deck de Korvald, Rei Amaldi\u00e7oado pelos Fae. <\/p>\n<p>Talvez o mais importante para a discuss\u00e3o sobre velocidade seja o fato de que n\u00e3o se pretende uma curva 2 Henzie.  Um deck que almeja isso teria 13 jogadas s\u00f3lidas no turno um, com 10+ sendo aceit\u00e1veis, para fazer blitz no turno 3. Meu deck \u00e9 mais ou menos incapaz de um Henzie no turno 2, tornando-o um ponto de discuss\u00e3o importante para explicar a velocidade do meu deck.<\/p>\n<p>Em \u00faltima an\u00e1lise, a velocidade \u00e9 algo que voc\u00ea precisa avaliar ao jogar para realmente entender.  Por\u00e9m, depois de ter um bom vocabul\u00e1rio para descrev\u00ea-lo, voc\u00ea poder\u00e1 come\u00e7ar a ter melhores discuss\u00f5es antes do jogo. <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">O REL\u00d3GIO DE XADREZ<\/h2>\n<p>Enquanto <em>Magia<\/em> os jogadores ainda n\u00e3o foram acusados \u200b\u200bde usar est\u00edmulos question\u00e1veis \u200b\u200bpara conseguir vit\u00f3rias em torneios, h\u00e1 outras coisas que pegamos emprestadas do xadrez;  a saber, o <strong>Rel\u00f3gio de xadrez<\/strong>.<\/p>\n<p>N\u00e3o, n\u00e3o pegamos emprestado <em>literalmente<\/em>, mas figurativamente.  O rel\u00f3gio de xadrez \u00e9 um fator onipresente nos jogos de Commander.  Como Commander \u00e9 um jogo social, ocupar muito tempo do coletivo com seus pr\u00f3prios turnos \u00e9 um grande desest\u00edmulo, especialmente se voc\u00ea n\u00e3o estiver ganhando. <\/p>\n<p>O problema \u00e9 que a Wizards parece empenhada em aumentar a quantidade de trabalho intenso que os jogadores do Commander precisam manter.  O monarca.  Masmorras.  Dia e noite.  A iniciativa.  Engenhocas.  Fichas de tesouro, pista e comida.  Adesivos.  E isso ignorando o grande n\u00famero de a\u00e7\u00f5es de jogo realizadas em turnos m\u00e9dios hoje em dia.<\/p>\n<p>Longe v\u00e3o os dias de esperar para desvirar com mana de \u201cturno de dois feiti\u00e7os\u201d.  Hoje em dia, voc\u00ea est\u00e1 comprando cartas, fazendo fichas, colocando contadores em coisas, dando aulas particulares, consultando condi\u00e7\u00f5es fora do jogo e todo tipo de coisa. <\/p>\n<p>O resultado l\u00edquido \u00e9 que, mesmo sem tentar, o rel\u00f3gio de xadrez pode secar apenas com a execu\u00e7\u00e3o de a\u00e7\u00f5es padr\u00e3o do jogo, e isso se correlaciona aproximadamente com o aspecto de gera\u00e7\u00e3o de recursos do jogo. <strong>Velocidade<\/strong> isso foi mencionado acima.<\/p>\n<p>Quando voc\u00ea est\u00e1 discutindo o que significa um \u201cjogo r\u00e1pido\u201d de Commander, pode ser uma ideia escolher decks que realizam uma quantidade menor de a\u00e7\u00f5es de jogo, em m\u00e9dia, para passar os turnos mais rapidamente.  Isto \u00e9 ainda mais importante se o seu grupo de jogo for muito lento na conclus\u00e3o dos ciclos de turno.<\/p>\n<p>O que me leva naturalmente a <strong>Complexidade. <\/strong>A complexidade \u00e9 o \u00faltimo fator a ser abordado hoje, e \u00e9 um fator importante a ser considerado para se ter um bom jogo \u201cr\u00e1pido\u201d de Commander.  Talvez jogue seus decks flicker que fazem c\u00f3pias simb\u00f3licas de coisas, exigem clones de Infinitoken e t\u00eam uma infinidade de decis\u00f5es a tomar em cada turno de um ciclo de turno para o <em>come\u00e7ar<\/em> da noite.  A complexidade est\u00e1 ligada ao <strong>rel\u00f3gio de xadrez, <\/strong>e \u00e9 respons\u00e1vel por turnos longos que na verdade n\u00e3o exigem muitas a\u00e7\u00f5es de jogo.<\/p>\n<p>N\u00e3o h\u00e1 problema em ter decks mais reativos ou com muita vari\u00e2ncia, claro, mas tenha em mente que quando algu\u00e9m pede um jogo r\u00e1pido, pode n\u00e3o ser ele quem vai ser eliminado.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">ETAPA FINAL<\/h2>\n<p>Concordar sobre o que constitui um jogo r\u00e1pido de Commander \u00e9 muito mais f\u00e1cil do que voc\u00ea imagina.  Consultando os conselhos compartilhados hoje e garantindo uma discuss\u00e3o pr\u00e9-jogo que aborde <strong>N\u00edvel de poder<\/strong>, <strong>Condi\u00e7\u00f5es de vit\u00f3ria<\/strong>, <strong>Velocidade<\/strong>o <strong>Rel\u00f3gio de xadrez<\/strong>e <strong>Complexidade<\/strong>voc\u00ea dever\u00e1 ser capaz de descobrir o que um jogo r\u00e1pido significa para todos na mesa e escolher um baralho que se adapte \u00e0 vibra\u00e7\u00e3o. <\/p>\n<p>N\u00e3o tenha medo de fazer perguntas a outros jogadores se eles n\u00e3o fornecerem informa\u00e7\u00f5es muito claras.  Pode n\u00e3o ser que eles estejam sendo cautelosos;  eles podem simplesmente n\u00e3o saber como se expressar bem e ficam nervosos com a possibilidade de errar.  Ajude seus grupos de jogos a crescer e melhorar a comunica\u00e7\u00e3o e isso lhe proporcionar\u00e1 jogos melhores. <\/p>\n<div class=\"saboxplugin-wrap\" itemtype=\"http:\/\/schema.org\/Person\" itemscope=\"\" itemprop=\"author\">\n<div class=\"saboxplugin-tab\">\n<div class=\"saboxplugin-gravatar\"><img loading=\"lazy\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.cardkingdom.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Kristen-Gregory-Author-Bio.jpg\" width=\"100\" height=\"100\" alt=\"\" itemprop=\"image\"\/><\/div>\n<div class=\"saboxplugin-desc\">\n<div itemprop=\"description\">\n<p>Kristen \u00e9 redatora-chefe do Card Kingdom e membro do Commander Advisory Group.  Anteriormente uma grinder competitiva de Pok\u00e9mon TCG, ela tem jogado <em>Magia<\/em> desde <em>Sombras sobre Innistrad<\/em>, o que, na opini\u00e3o dela, foi um \u00f3timo conjunto para come\u00e7ar.  Quando ela n\u00e3o est\u00e1 tomando nomes com estrat\u00e9gias de Equipamento e Aggro no Commander, ela adora jogar qualquer forma de Limited.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>\n<a href=\"https:\/\/blog.cardkingdom.com\/what-exactly-is-a-fast-game-of-commander\/\">Fonte Original <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quando voc\u00ea est\u00e1 com pouco tempo ou j\u00e1 jogou uma partida prolongada de Commander, a mesa geralmente concorda que o \u00faltimo jogo da noite deve ser um jogo r\u00e1pido de Commander. Mas o que exatamente \u00e9 um jogo r\u00e1pido de Commander? 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