{"id":48638,"date":"2024-06-05T11:55:00","date_gmt":"2024-06-05T14:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/5-common-mistakes-people-make-playing-voltron\/"},"modified":"2024-06-05T11:55:00","modified_gmt":"2024-06-05T14:55:00","slug":"5-common-mistakes-people-make-playing-voltron","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/5-common-mistakes-people-make-playing-voltron\/","title":{"rendered":"5 erros comuns que as pessoas cometem ao jogar Voltron"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p><em>A maioria dos jogadores do Commander constr\u00f3i um deck Voltron em algum momento.  Quer se trate de equipamentos, auras, contadores ou uma mistura dos tr\u00eas, preparar uma grande amea\u00e7a \u00e9 muito divertido.  No entanto, vencer com Voltron requer algumas decis\u00f5es que testem suas habilidades.  Aqui est\u00e3o cinco erros comuns que os jogadores de Voltron cometem em seu caminho para a vit\u00f3ria.<\/em><\/p>\n<p>Ent\u00e3o, voc\u00ea quer progredir de humilde escudeiro para um verdadeiro guerreiro?  \u00c9 hora de fazer seus exerc\u00edcios.  Pare de cometer esses erros.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">N\u00c3O TER UM PLANO DE JOGO<\/h2>\n<p>O primeiro erro costuma ser aquele que separa os bons jogadores de Voltron daqueles que querem apenas se divertir: n\u00e3o ter um plano de jogo.  Cada baralho tem um plano de jogo;  \u00e9 o que voc\u00ea espera alcan\u00e7ar.  Para Voltron, em um n\u00edvel b\u00e1sico, seu plano de jogo \u00e9 eliminar oponentes com dano de Comandante ou grandes incrementos de dano de combate.  A quest\u00e3o \u00e9 que esse \u00e9 apenas o plano no n\u00edvel mais rudimentar.<\/p>\n<p>Quando voc\u00ea se senta em um pod, voc\u00ea tamb\u00e9m precisa olhar os decks contra os quais est\u00e1 jogando.  De modo geral, as cartas <em>voc\u00ea<\/em> o jogo importa muito menos do que as cartas que seus oponentes est\u00e3o jogando.  O que s\u00e3o <em>deles<\/em> condi\u00e7\u00f5es de vit\u00f3ria?  Voc\u00ea precisa competir com um deck combinado?  Existe um deck de controle que seja imbat\u00edvel depois de configurado?  Existe um deck de lifelink que ter\u00e1 que ser danificado pelo Commander fora do jogo?<\/p>\n<p>Depois de decidir sobre essa parte do seu plano de jogo, voc\u00ea tamb\u00e9m precisar\u00e1 implementar o plano de jogo do seu deck.  A maioria dos decks Voltron precisa de alguma configura\u00e7\u00e3o para realmente fazer a bola de neve rolar ladeira abaixo.  Voc\u00ea precisa gerar mana, comprar cartas e ter intera\u00e7\u00f5es importantes (como feiti\u00e7os de prote\u00e7\u00e3o) para manter a bola de neve se movendo sem impedimentos.<\/p>\n<p>H\u00e1 ainda outro n\u00edvel de plano de jogo al\u00e9m disso, e esse \u00e9 o seu <em>ativo<\/em> plano de jogo.  Nas fases iniciais de um jogo, voc\u00ea precisa decidir quem atacar e quando.  Isso \u00e9 \u00fanico e org\u00e2nico e muda a cada jogo, mas algumas heur\u00edsticas aproximadas incluem atacar primeiro o jogador com maior probabilidade de jogar bloqueadores, especialmente quando ele n\u00e3o tem nenhum;  atacando o jogador com maior probabilidade de intera\u00e7\u00e3o <em>quando eles forem esgotados<\/em>e em caso de d\u00favida, pressionar um deck de ganho de vida ou um deck que aproveite seu total de pontos de vida para comprar cartas ou tentar vencer. <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">N\u00c3O EXECUTANDO TUTORES SUFICIENTES<\/h2>\n<p>Embora a abordagem de Voltron aos jogos seja qualquer coisa <em>mas<\/em> linear, Voltron <em>jogabilidade <\/em>pode ser, especialmente na fase de configura\u00e7\u00e3o do jogo.  Voc\u00ea deseja atingir a rampa com seguran\u00e7a e obter um mecanismo de empate on-line, porque precisa manter a bola de neve rolando a qualquer custo.<\/p>\n<p>Se voc\u00ea estiver em Enchantress, isso se aplica um pouco menos;  o verde tem acesso a uma boa rampa que n\u00e3o envolve ir para o combate, e voc\u00ea pode executar o n\u00famero m\u00e1ximo de efeitos de feiticeira para manter a m\u00e3o cheia. <\/p>\n<p>Se voc\u00ea estiver fazendo uma vers\u00e3o Equipment do Voltron, voc\u00ea vai querer levar tutores.  Os tutores t\u00eam uma m\u00e1 reputa\u00e7\u00e3o no Commander, especialmente daqueles que os consideram muito lineares e iguais, e que permitem as mesmas condi\u00e7\u00f5es de vit\u00f3ria em todos os jogos.  Embora eu possa concordar com isso quando se trata de combos A + B, acho que os decks da Voltron Equipment deveriam absolutamente acumular seus tutores, porque sem eles, eles podem ter um jogo bastante miser\u00e1vel.  N\u00e3o ter Sword of the Animist, Sword of Hearth and Home ou um equipamento gerador de tesouro no in\u00edcio do jogo realmente retarda o deck. <\/p>\n<p>N\u00e3o deixe de dar uma olhada na Feira dos Inventores na manabase, al\u00e9m dos suspeitos de sempre: Stoneforge Mystic, Steelshaper&#8217;s Gift, Open the Armory e Kellan, the Fae-Blooded. <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">N\u00c3O JOGANDO CRIATURAS DE APOIO O SUFICIENTE<\/h2>\n<p>Falando em criaturas de suporte, voc\u00ea est\u00e1 jogando o suficiente?<\/p>\n<p>\u00c9 tentador em Voltron se concentrar quase inteiramente em seu Comandante, mas colocar todos os ovos na mesma cesta n\u00e3o \u00e9 um bom plano.  Seu Comandante pode ser removido e taxado para come\u00e7ar, ou pode custar quatro, cinco ou at\u00e9 seis mana, o que significa que voc\u00ea precisa de alguns corpos no in\u00edcio do jogo para colocar seu motor em movimento. <\/p>\n<p>Al\u00e9m do mais, Casual Commander \u00e9 muito centrado em atacar e causar dano para acumular valor, ent\u00e3o se voc\u00ea n\u00e3o tiver nenhum bloqueador \u2013 ou o seu \u00fanico for o seu Vigilance Commander, f\u00e1cil de remover \u2013 ent\u00e3o voc\u00ea ter\u00e1 bastante a surra. <\/p>\n<p>Priorizar criaturas que tenham sinergia com sua estrat\u00e9gia \u00e9 fundamental.  Para decks de equipamentos, isso significa Fervent Champion, ou Bruenor Battlehammer, ou criaturas baratas com boa evas\u00e3o, como Selfless Spirit ou Bladegraft Aspirant.  Voc\u00ea mesmo precisa ativar esses gatilhos de ataque e dano, portanto, \u00e9 essencial reduzir seu gasto de mana e passar pelos bloqueadores sem impedimentos.<\/p>\n<p>Para decks de feiticeiras, \u00e9 improv\u00e1vel que voc\u00ea bloqueie com suas feiticeiras, a menos que as combine.  \u00c9 por isso que optei por cartas como Hallowed Haunting e Sigil of the Empty Throne no meu deck Sigarda, que formam fichas para bloquear \u2013 ou apenas atacar.  Embora o pillowfort ajude voc\u00ea a n\u00e3o perder, ter um ex\u00e9rcito simb\u00f3lico ajuda voc\u00ea <em>ganhar<\/em>. <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">N\u00c3O VALORIZAR AS PALAVRAS-CHAVE BASTANTE<\/h2>\n<p>Ter bons bloqueadores e bons atacantes \u00e9 a chave para sobreviver at\u00e9 o final do jogo, mas por que isso acontece exatamente?  Bem, \u00e9 uma mistura de boa evas\u00e3o e manter sua vida total em uma faixa saud\u00e1vel.  Ambas as coisas tamb\u00e9m podem ser alcan\u00e7adas com palavras-chave \u2013 algo que os jogadores n\u00e3o respeitam o suficiente. <\/p>\n<p>\u00c9 f\u00e1cil se distrair com todas as espadas brilhantes de X e Y ou equipamentos lend\u00e1rios como Blackblade Reforged, mas os equipamentos que tendem a fazer mais trabalho para mim s\u00e3o aqueles como Sword of Vengeance, Shadowspear e at\u00e9 Fleetfeather Sandals.  Voc\u00ea n\u00e3o ir\u00e1 longe sem tornar sua criatura Voltron dif\u00edcil de bloquear, e o ganho de vida literalmente lhe d\u00e1 turnos extras quando voc\u00ea est\u00e1 jogando Voltron, j\u00e1 que voc\u00ea ganhar\u00e1 mais de 10 pontos de vida regularmente.<\/p>\n<p>Tanto quanto voc\u00ea puder, coloque esses efeitos em sua base de mana.  Cl\u00ednica da Bruxa, Fortaleza dos Slayers, Vila Flamekin, Yavimaya Hollow, Pra\u00e7a dos Her\u00f3is&#8230; para cada efeito que voc\u00ea terceiriza para a base de mana, voc\u00ea obt\u00e9m redund\u00e2ncia para ele, o que o ajuda a encaixar o equipamento legal e espalhafatoso que, de outra forma, precisa do seu criatura j\u00e1 seja evasiva e sobreviva para atacar. <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">N\u00c3O RESPEITAR A N\u00c9VOA<\/h2>\n<p>Sobreviver ao ataque \u00e9 obviamente a parte final do plano de jogo de um deck de Voltron, e a maioria dos jogadores de Voltron sabe levar Tamiyo&#8217;s Safekeeping, Blacksmith&#8217;s Skill ou Slip Out the Back.  Executar esses feiti\u00e7os de prote\u00e7\u00e3o \u00e9 uma coisa, mas respeitar a rea\u00e7\u00e3o igual e oposta \u00e0 execu\u00e7\u00e3o de seu plano de jogo \u00e9 algo diferente.<\/p>\n<p>Mais do que apenas feiti\u00e7os de salto irritantes ou a elimina\u00e7\u00e3o gradual de sua criatura, os nevoeiros s\u00e3o a ru\u00edna da exist\u00eancia de um jogador de Voltron, especialmente se vierem na forma de Inkshield ou Selfless Squire;  voc\u00ea pode muito bem estar morto no crackback. <\/p>\n<p>Uma maneira de contornar esses efeitos \u00e9 executar efeitos Fling;  nos decks vermelhos, Kazuul&#8217;s Fury \u00e9 basicamente gratuito para jogar.  Voc\u00ea tamb\u00e9m pode tentar combates extras, que lhe d\u00e3o uma maneira de estender demais e eliminar um oponente que voc\u00ea antecipa ao desempacotar seu tabuleiro, enquanto voc\u00ea tem uma janela. <\/p>\n<p>No final das contas, muitos jogos se resumir\u00e3o a escolher o seu veneno;  com dois jogadores restantes para eliminar, voc\u00ea tem que decidir qual tem maior probabilidade de ter a condi\u00e7\u00e3o de remo\u00e7\u00e3o ou de vit\u00f3ria com maior probabilidade de impedi-lo de desvirar novamente.  Uma aventura bem posicionada ou um combate extra (ou um turno extra, se voc\u00ea estiver azul!) Pode ajud\u00e1-lo a nem mesmo ter que arriscar essa decis\u00e3o em primeiro lugar.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">ETAPA FINAL<\/h2>\n<p>Voltron \u00e9 muito divertido no Commander e uma das minhas estrat\u00e9gias preferidas.  \u00c9 fr\u00e1gil, claro, mas se voc\u00ea aprender com as dicas que compartilhei hoje, voc\u00ea ser\u00e1 capaz de avan\u00e7ar com mais confian\u00e7a em seu pr\u00f3ximo confronto.  De todos os estilos de jogo no Commander, Voltron \u00e9 frequentemente aquele que requer mais aten\u00e7\u00e3o em como o ritmo diminui e flui em um jogo.  Certifique-se de identificar quando h\u00e1 um elo fraco e avance para matar. <\/p>\n<p>E se as pessoas ficarem salgadas?  Dane-se eles.  Os jogos precisam acabar. <\/p>\n<div class=\"saboxplugin-wrap\" itemtype=\"http:\/\/schema.org\/Person\" itemscope=\"\" itemprop=\"author\">\n<div class=\"saboxplugin-tab\">\n<div class=\"saboxplugin-gravatar\"><\/div>\n<div class=\"saboxplugin-desc\">\n<div itemprop=\"description\">\n<p>Kristen \u00e9 redatora-chefe do Card Kingdom e membro do Commander Advisory Group.  Anteriormente uma grinder competitiva de Pok\u00e9mon TCG, ela tem jogado <em>Magia<\/em> desde <em>Sombras sobre Innistrad<\/em>, o que, na opini\u00e3o dela, foi um \u00f3timo conjunto para come\u00e7ar.  Quando ela n\u00e3o est\u00e1 tomando nomes com estrat\u00e9gias de Equipamento e Aggro no Commander, ela adora jogar qualquer forma de Limited.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>\n<a href=\"https:\/\/blog.cardkingdom.com\/5-common-mistakes-people-make-playing-voltron\/\">Fonte Original <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A maioria dos jogadores do Commander constr\u00f3i um deck Voltron em algum momento. Quer se trate de equipamentos, auras, contadores ou uma mistura dos tr\u00eas, preparar uma grande amea\u00e7a \u00e9 muito divertido. No entanto, vencer com Voltron requer algumas decis\u00f5es que testem suas habilidades. 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