{"id":48579,"date":"2024-06-04T16:00:18","date_gmt":"2024-06-04T19:00:18","guid":{"rendered":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/pavel-kolev-on-the-death-of-pixelborn-it-burned-too-bright\/"},"modified":"2024-06-04T16:00:18","modified_gmt":"2024-06-04T19:00:18","slug":"pavel-kolev-on-the-death-of-pixelborn-it-burned-too-bright","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/pavel-kolev-on-the-death-of-pixelborn-it-burned-too-bright\/","title":{"rendered":"Pavel Kolev sobre a morte de Pixelborn: \u201cQueimou muito\u201d"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>  No m\u00eas passado, Pavel Kolev finalmente recebeu o e-mail que temia h\u00e1 mais de um ano: um pedido da Disney para encerrar seu cliente digital n\u00e3o oficial da Lorcana, Pixelborn.  Mesmo que ele sempre soubesse que esse dia chegaria, isso ainda o atingiu com for\u00e7a. <\/p>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":0,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":0,\"nbrPlacementsScanned\":0,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"actualCount\":245} --><br \/>\n<!-- Zone: below first paragraph. --><\/p>\n<div class=\"adsninja-ad-zone an-zone an-can-change an-zone-d an-constrained \" id=\"adsninja-ad-zone-BelowFirstParagraph\" style=\"\">\n<div id=\"dynamically-injected-refresh-ad-zone-BelowFirstParagraph\" class=\"dynamically-injected-refresh-ad-zone\">\n<div class=\"ad-current\">\n<div id=\"ad-zone-container-BelowFirstParagraph\" class=\"ad-zone-container ad-zone-container-content-below-first-paragraph adsninja-ad-zone-container-with-set-height ad-zone-container-background-details-enabled ad-zone-container-loading-animation-disabled ad-loading \" data-no-fill-collapsable=\"false\">\n<strong class=\"an-zone-tag-top ad-zone-advertising-tag\">V\u00cdDEO DO GAMER DO DIA<\/strong><\/p>\n<p><strong class=\"an-zone-tag-bottom ad-zone-advertising-sub-tag\">ROLE PARA CONTINUAR COM O CONTE\u00daDO<\/strong>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><!-- No winning ad found for zone: mid intro! --><\/p>\n<p>  \u201cMeu cora\u00e7\u00e3o est\u00e1 despeda\u00e7ado\u201d, escreveu Kolev em uma postagem do Discord anunciando o encerramento iminente do Pixelborn.  \u201cColoquei tudo neste projeto durante o \u00faltimo ano e meio.  Todas as noites, finais de semana e feriados.  Eu sei que significou muito para muitas pessoas como a \u00fanica maneira de experimentar o jogo que todos amamos.\u201d  A pedido da Disney, os servidores Pixelborn ficar\u00e3o offline antes de 16 de junho. <\/p>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":0,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":0,\"nbrPlacementsScanned\":0,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"actualCount\":661} --><\/p>\n<p>  Sentei-me com Kolev para falar sobre o legado do Pixelborn, o processo de encerramento e que tipo de impacto sua perda ter\u00e1 na comunidade Lorcana.  Faz apenas um dia desde que o an\u00fancio foi feito e Kolev est\u00e1 estranhamente reticente.  Ap\u00f3s a entrevista, ele me disse que achou dif\u00edcil expressar seus sentimentos em ingl\u00eas (Kolev \u00e9 b\u00falgaro e ingl\u00eas \u00e9 sua segunda l\u00edngua), mas enquanto conversa com ele fica claro que ele ainda est\u00e1 processando o que perder Pixelborn significa para ele e para a comunidade que o criou. cresceu em torno dele. <\/p>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":0,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":0,\"nbrPlacementsScanned\":0,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"actualCount\":1223} --><br \/>\n<!-- Repeatable debug data: {\"isEarlyInjection\":false,\"currentRuleCount\":1000,\"actualCount\":0,\"hasActualCountMetThreshold\":null,\"countRemainingForInjection\":null,\"nextBlockCount\":null,\"hasCountRemainingForInjectionMetThreshold\":null} --><\/p>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":0,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":0,\"nbrPlacementsScanned\":1,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"actualCount\":240} --><\/p>\n<p>  Quando perguntei a Kolev como ele reagiu ao ver um e-mail da Disney em sua caixa de entrada, ele disse que a primeira coisa que sentiu, surpreendentemente, foi al\u00edvio.  \u201cCom o crescimento exponencial [of Pixelborn] que come\u00e7ou este ano, eu estava ficando cada vez mais ansioso e preocupado com a possibilidade de que eles abrissem um processo completo contra mim e colocassem em risco o meu futuro e o de minha fam\u00edlia.\u201d <\/p>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":0,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":0,\"nbrPlacementsScanned\":1,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"actualCount\":613} --><\/p>\n<p>  Ele descreve ter tido uma intera\u00e7\u00e3o geral positiva com a Disney, dadas as circunst\u00e2ncias, e diz que foi contatado com um pedido formal para colocar Pixelborn offline, em vez de um cessar-e-desistir que representaria uma amea\u00e7a legal expl\u00edcita.  \u201cA primeira rea\u00e7\u00e3o emocional instant\u00e2nea foi de al\u00edvio por n\u00e3o estar sendo processado e por podermos resolver isso de maneira amig\u00e1vel.\u201d <\/p>\n<p><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"before\",\"adPosition\":0,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":0,\"nbrPlacementsScanned\":1,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":false,\"actualCount\":1004} --><!-- Zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"after\",\"adPosition\":1,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":1,\"nbrPlacementsScanned\":1,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":false,\"actualCount\":0} --><br \/>\n<!-- Repeatable debug data: {\"isEarlyInjection\":false,\"currentRuleCount\":1000,\"actualCount\":0,\"hasActualCountMetThreshold\":null,\"countRemainingForInjection\":null,\"nextBlockCount\":null,\"hasCountRemainingForInjectionMetThreshold\":null} --><\/p>\n<p>  Planejar o fim do Pixelborn foi uma tarefa delicada que Kolev queria garantir que n\u00e3o desviaria a aten\u00e7\u00e3o dos pr\u00f3ximos eventos do Disney Lorcana Challenge, especialmente considerando que Pixelborn \u00e9 uma ferramenta valiosa de pr\u00e1tica e ajuste de deck para jogadores que planejam competir.  Ele esperou intencionalmente para fazer o an\u00fancio at\u00e9 depois dos primeiros torneios em Lille e Atlanta.  \u201cEu queria esperar alguns dias depois disso, mas n\u00e3o queria que fosse muito perto de Chicago porque seria outra distra\u00e7\u00e3o.\u201d <\/p>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":1,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":1,\"nbrPlacementsScanned\":2,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"actualCount\":542} --><\/p>\n<div class=\"display-card article article-card small no-badge active-content \">\n<div class=\"w-img \">\n<div class=\"body-img landscape \">\n<div class=\"responsive-img img-featured-4-pin-single-size-featured-secondary\" style=\"padding-bottom:50%\" data-img-url=\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/36-pixelborn-creator-pavel-kolev-2.jpg\" data-modal-id=\"single-image-modal\" data-modal-container-id=\"single-image-modal-container\" data-img-caption=\"\"\"\">\n<figure><picture><source media=\"(min-width: 1024px)\" data-srcset=\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/36-pixelborn-creator-pavel-kolev-2.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=440&#038;h=280&#038;dpr=2\" srcset=\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/36-pixelborn-creator-pavel-kolev-2.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=440&#038;h=280&#038;dpr=2\"\/><source media=\"(min-width: 768px)\" data-srcset=\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/36-pixelborn-creator-pavel-kolev-2.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=310&#038;h=240&#038;dpr=2\" srcset=\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/36-pixelborn-creator-pavel-kolev-2.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=310&#038;h=240&#038;dpr=2\"\/><source media=\"(min-width: 481px)\" data-srcset=\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/36-pixelborn-creator-pavel-kolev-2.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=800&#038;h=520&#038;dpr=2\" srcset=\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/36-pixelborn-creator-pavel-kolev-2.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=800&#038;h=520&#038;dpr=2\"\/><source media=\"(min-width: 0px)\" data-srcset=\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/36-pixelborn-creator-pavel-kolev-2.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=480&#038;h=320&#038;dpr=2\" srcset=\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/36-pixelborn-creator-pavel-kolev-2.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=480&#038;h=320&#038;dpr=2\"\/> <\/picture> <\/figure>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<p> <span data-field=\"label\" class=\"article-card-label\">Relacionado<\/span><\/p>\n<div class=\"w-display-card-content regular article-block\">\n<h5 class=\"display-card-title \">  Entrevista: Pavel Kolev, criador do Pixelborn, fala sobre sucesso, influ\u00eancia e o medo de ser fechado  <\/h5>\n<p class=\"display-card-excerpt\">Pavel Kolev criou Pixelborn para ajudar as pessoas a encontrar e se conectar com Lorcana, um jogo que ele adora, mas que o encerrar\u00e1 se for necess\u00e1rio. <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<p>  Ao anunciar a paralisa\u00e7\u00e3o na \u00faltima quarta-feira, ele esperava tirar as m\u00e1s not\u00edcias do caminho o mais r\u00e1pido poss\u00edvel para que todos ainda pudessem aproveitar o evento em Chicago.  Em todas as fases do desenvolvimento de Pixelborn, Kolev sempre tentou fazer escolhas que melhor atendessem a Lorcana, n\u00e3o apenas a Pixelborn. <\/p>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":1,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":1,\"nbrPlacementsScanned\":2,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"actualCount\":826} --><br \/>\n<!-- Repeatable debug data: {\"isEarlyInjection\":true,\"currentRuleCount\":1000,\"actualCount\":826,\"hasActualCountMetThreshold\":true,\"countRemainingForInjection\":174,\"nextBlockCount\":537,\"hasCountRemainingForInjectionMetThreshold\":true,\"nextCount\":1363} --><\/p>\n<p><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"before\",\"adPosition\":1,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":1,\"nbrPlacementsScanned\":2,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":true,\"actualCount\":1000} --><!-- Zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"after\",\"adPosition\":2,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":2,\"nbrPlacementsScanned\":2,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":true,\"actualCount\":0} --><\/p>\n<p>  A not\u00edcia abalou a comunidade de Lorcana.  Muitos ficaram chocados e tristes ao saber que sua principal forma de jogar Lorcana estava desaparecendo.  Catastrofizadores em todas as redes sociais anunciaram que este era o come\u00e7o do fim para Lorcana.  Streamers e YouTubers que dependem do Pixelborn para criar conte\u00fado de repente se viram sem como criar jogos para seu p\u00fablico.  Pixelborn foi brevemente tend\u00eancia no Twitter na tarde de quarta-feira.  Independentemente de como voc\u00ea se sente em rela\u00e7\u00e3o a Pixelborn, seu final representa uma mudan\u00e7a radical na forma como Lorcana \u00e9 jogado. <\/p>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":2,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":2,\"nbrPlacementsScanned\":3,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"actualCount\":363} --><\/p>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":2,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":2,\"nbrPlacementsScanned\":3,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"actualCount\":603} --><\/p>\n<p>  Kolev previu a decep\u00e7\u00e3o, mas nunca esperou uma rea\u00e7\u00e3o t\u00e3o grande \u00e0 not\u00edcia.  Antes de fazer o an\u00fancio, ele comprou uma caixa de refor\u00e7o do Retorno de Ursula e planejou quebrar pacotes enquanto respondia \u00e0s mensagens, mas nunca teve a chance.  \u201cA quantidade de mensagens e rea\u00e7\u00f5es desde o primeiro segundo\u2026 n\u00e3o consegui chegar na caixa.  Era imposs\u00edvel.&#8221;  Kolev passou todo o dia seguinte respondendo mensagens de apoio e decep\u00e7\u00e3o.  Ele ainda est\u00e1 tentando responder a todos.  \u201cH\u00e1 muitas pessoas me apoiando e expressando sua gratid\u00e3o e suas hist\u00f3rias.  \u00c9 uma sensa\u00e7\u00e3o agrad\u00e1vel, sinto gratid\u00e3o no momento, mas minhas emo\u00e7\u00f5es s\u00e3o um coquetel de muitas coisas diferentes misturadas.\u201d <\/p>\n<p><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"before\",\"adPosition\":2,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":2,\"nbrPlacementsScanned\":3,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":false,\"actualCount\":1369} --><!-- Zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"after\",\"adPosition\":3,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":3,\"nbrPlacementsScanned\":3,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":false,\"actualCount\":0} --><br \/>\n<!-- Repeatable debug data: {\"isEarlyInjection\":false,\"currentRuleCount\":1000,\"actualCount\":0,\"hasActualCountMetThreshold\":null,\"countRemainingForInjection\":null,\"nextBlockCount\":null,\"hasCountRemainingForInjectionMetThreshold\":null} --><\/p>\n<p>  A grande quest\u00e3o \u00e9: por que agora?  O jogo est\u00e1 no ar desde maio passado, quando usou apenas algumas cartas do Primeiro Cap\u00edtulo que vimos na \u00e9poca, e nem a Disney nem a Ravensburger tentaram entrar em contato com Kolev sobre Pixelborn anteriormente.  Kolev tem algumas teorias sobre o momento, mas atribui isso principalmente ao incr\u00edvel crescimento de Pixelborn no ano passado.  \u201cAcho que Pixelborn brilhou muito e muito r\u00e1pido e cresceu muito\u201d, explica ele.  \u201cMuitos jogadores famosos de outros games come\u00e7aram a jogar e dar aten\u00e7\u00e3o ao Pixelborn.  Acho que era hora da Disney intervir e encerrar tudo.\u201d <\/p>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":3,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":3,\"nbrPlacementsScanned\":4,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"actualCount\":638} --><\/p>\n<p>  Kolev suspeita que h\u00e1 uma infinidade de raz\u00f5es pelas quais a Disney veio atr\u00e1s de Pixelborn agora, quando poderia ter feito isso em qualquer momento anterior.  Ele acha que os torneios que oferecem pr\u00eamios em dinheiro foram provavelmente uma \u201cbandeira vermelha\u201d;  a organiza\u00e7\u00e3o mais proeminente que usa Pixelborn para sediar torneios semestrais \u00e9 The Pack, oferecendo pr\u00eamios de at\u00e9 US$ 10.000. <\/p>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":3,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":3,\"nbrPlacementsScanned\":4,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"actualCount\":992} --><br \/>\n<!-- Repeatable debug data: {\"isEarlyInjection\":true,\"currentRuleCount\":1000,\"actualCount\":992,\"hasActualCountMetThreshold\":true,\"countRemainingForInjection\":8,\"nextBlockCount\":240,\"hasCountRemainingForInjectionMetThreshold\":true,\"nextCount\":1232} --><\/p>\n<p><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"before\",\"adPosition\":3,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":3,\"nbrPlacementsScanned\":4,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":true,\"actualCount\":1000} --><!-- Zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"after\",\"adPosition\":4,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":4,\"nbrPlacementsScanned\":4,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":true,\"actualCount\":0} --><\/p>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":4,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":4,\"nbrPlacementsScanned\":5,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"actualCount\":232} --><\/p>\n<p>  Kolev n\u00e3o estava envolvido nesses torneios, e quando pergunto se ele acha que deveria ter tentado desencoraj\u00e1-los de acontecer para proteger Pixelborn do escrut\u00ednio, ele diz que n\u00e3o teria sido poss\u00edvel.  \u201cH\u00e1 pelo menos tr\u00eas torneios online por dia que n\u00e3o s\u00e3o organizados pelo The Pack\u201d, diz ele.  A maioria das pessoas que organizam torneios no Pixelborn nunca teve contato com Kolev. <\/p>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":4,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":4,\"nbrPlacementsScanned\":5,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"actualCount\":665} --><\/p>\n<p>  Outra raz\u00e3o para ir atr\u00e1s de Pixelborn agora \u00e9 porque Lorcana parece estar mudando para uma nova fase em seu segundo ano.  O CEO da Ravensburger North America, Stephane Madi, disse em uma entrevista recentemente que a empresa tem \u201cnovas e robustas ativa\u00e7\u00f5es de marketing e engajamento\u201d que come\u00e7ar\u00e3o a ser implementadas no Conjunto 5 em agosto deste ano.  Kolev acha que o novo foco no marketing de Lorcana para um p\u00fablico maior pode ter sido um fator para decidir que agora \u00e9 a hora de encerrar a Pixelborn. <\/p>\n<p><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"before\",\"adPosition\":4,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":4,\"nbrPlacementsScanned\":5,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":false,\"actualCount\":1145} --><!-- Zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"after\",\"adPosition\":5,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":5,\"nbrPlacementsScanned\":5,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":false,\"actualCount\":0} --><br \/>\n<!-- Repeatable debug data: {\"isEarlyInjection\":false,\"currentRuleCount\":1000,\"actualCount\":0,\"hasActualCountMetThreshold\":null,\"countRemainingForInjection\":null,\"nextBlockCount\":null,\"hasCountRemainingForInjectionMetThreshold\":null} --><\/p>\n<p>  Mas como Pixelborn conseguiu sobreviver por tanto tempo, perd\u00ea-lo ter\u00e1 ramifica\u00e7\u00f5es muito maiores.  Kolev acha que se o Pixelborn tivesse sido encerrado no pr\u00e9-lan\u00e7amento quando havia apenas cerca de 4.000 jogadores, n\u00e3o teria tido muito impacto.  Agora, com cerca de 200 mil jogadores, um n\u00famero significativamente maior ser\u00e1 afetado. <\/p>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":5,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":5,\"nbrPlacementsScanned\":6,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"actualCount\":333} --><\/p>\n<p>  Kolev diz que os criadores de conte\u00fado que dependem do Pixelborn ser\u00e3o os mais afetados, mas sua maior preocupa\u00e7\u00e3o \u00e9 com todas as pessoas que n\u00e3o podem mais jogar Lorcana, seja porque o jogo n\u00e3o est\u00e1 dispon\u00edvel onde moram ou por outras limita\u00e7\u00f5es que impedi-los de coletar cartas ou sair para jogar.  \u201cEstou muito triste por aquelas pessoas que n\u00e3o ser\u00e3o capazes de experimentar o jogo que aprenderam a amar da maneira que est\u00e3o acostumadas a experiment\u00e1-lo.\u201d <\/p>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":5,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":5,\"nbrPlacementsScanned\":6,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"actualCount\":843} --><\/p>\n<p>  Kolev ouviu in\u00fameras hist\u00f3rias de jogadores sobre como Pixelborn tocou suas vidas, e o entristece pensar que n\u00e3o existir\u00e1 mais para criar mem\u00f3rias significativas para mais pessoas.  Ele compartilha comigo uma hist\u00f3ria que significa muito para ele. <\/p>\n<p><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"before\",\"adPosition\":5,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":5,\"nbrPlacementsScanned\":6,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":false,\"actualCount\":1098} --><!-- Zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"after\",\"adPosition\":6,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":6,\"nbrPlacementsScanned\":6,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":false,\"actualCount\":0} --><br \/>\n<!-- Repeatable debug data: {\"isEarlyInjection\":false,\"currentRuleCount\":1000,\"actualCount\":0,\"hasActualCountMetThreshold\":null,\"countRemainingForInjection\":null,\"nextBlockCount\":null,\"hasCountRemainingForInjectionMetThreshold\":null} --><\/p>\n<p>  Ele estava visitando Londres para uma s\u00e9rie de eventos comemorando o lan\u00e7amento de Rise of the Floodborn.  Durante um dos eventos, ele notou uma mulher que ele imaginou ter cerca de 60 anos, que se destacava na multid\u00e3o.  \u201cFoi percept\u00edvel, voc\u00ea tem todos aqueles nerds e uma senhora idosa participando de todos os eventos.\u201d  No \u00faltimo evento da rodada final, Kolev estava sentado ao lado dela quando ela se inclinou e, para sua surpresa, agradeceu por seu trabalho em Pixelborn. <\/p>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":6,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":6,\"nbrPlacementsScanned\":7,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"actualCount\":456} --><\/p>\n<div class=\"body-img landscape \">\n<div class=\"responsive-img image-expandable img-article-item\" style=\"padding-bottom:75%\" data-img-url=\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/20231119_154333.jpg\" data-modal-id=\"single-image-modal\" data-modal-container-id=\"single-image-modal-container\" data-img-caption=\"\"\"\">\n<figure><picture><source media=\"(min-width: 1024px)\" data-srcset=\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/20231119_154333.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=740&#038;dpr=2\" srcset=\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/20231119_154333.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=740&#038;dpr=2\"\/><source media=\"(min-width: 768px)\" data-srcset=\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/20231119_154333.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=963&#038;dpr=2\" srcset=\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/20231119_154333.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=963&#038;dpr=2\"\/><source media=\"(min-width: 481px)\" data-srcset=\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/20231119_154333.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=737&#038;dpr=2\" srcset=\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/20231119_154333.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=737&#038;dpr=2\"\/><source media=\"(min-width: 0px)\" data-srcset=\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/20231119_154333.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=450&#038;dpr=2\" srcset=\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/20231119_154333.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=450&#038;dpr=2\"\/><img loading=\"lazy\" width=\"4000\" height=\"3000\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Encontro de f\u00e3s de Pavel Kolev Pixelborn\" src=\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/20231119_154333.jpg\" style=\"display:block;height:auto;max-width:100%;\"\/> <\/picture> <\/figure>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":6,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":6,\"nbrPlacementsScanned\":7,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"actualCount\":696} --><\/p>\n<p>  Ela explicou que mora no Canad\u00e1, longe dos filhos e netos em Londres, mas eles encontraram uma maneira de se conectar jogando Lorcana no Pixelborn.  Ela combinou de visitar sua fam\u00edlia durante o lan\u00e7amento de Rise of the Floodborn para que pudesse ver sua fam\u00edlia e interpretar Lorcana.  Kolev diz que ficou emocionado com a hist\u00f3ria dela e que ouviu centenas de hist\u00f3rias semelhantes de pessoas que formaram conex\u00f5es mais profundas com Lorcana e outras pessoas por meio de Pixelborn. <\/p>\n<p><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"before\",\"adPosition\":6,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":6,\"nbrPlacementsScanned\":7,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":false,\"actualCount\":1159} --><!-- Zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"after\",\"adPosition\":7,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":7,\"nbrPlacementsScanned\":7,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":false,\"actualCount\":0} --><br \/>\n<!-- Repeatable debug data: {\"isEarlyInjection\":false,\"currentRuleCount\":1000,\"actualCount\":0,\"hasActualCountMetThreshold\":null,\"countRemainingForInjection\":null,\"nextBlockCount\":null,\"hasCountRemainingForInjectionMetThreshold\":null} --><\/p>\n<p>  Embora muitos sejam afetados, Kolev n\u00e3o acredita que perder Pixelborn ser\u00e1 prejudicial para Lorcana.  \u201cA condena\u00e7\u00e3o de Lorcana \u00e9 exagerada\u201d, diz ele. \u201cTodos n\u00f3s sabemos que o jogo continuar\u00e1 vivo e as pessoas encontrar\u00e3o outras maneiras de jogar online, isso \u00e9 inevit\u00e1vel.\u201d  Junto com outras plataformas como Tabletop Simulator e Inktable, Kolev acredita que tamb\u00e9m haver\u00e1 novas maneiras de jogar Lorcana online. \u201cTenho certeza de que algu\u00e9m ir\u00e1 codificar algo semelhante ao Pixelborn, mais cedo ou mais tarde, se Ravensburger n\u00e3o fizer isso primeiro.\u201d <\/p>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":7,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":7,\"nbrPlacementsScanned\":8,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"actualCount\":571} --><\/p>\n<section class=\"emaki-custom-block emaki-custom-note\">\n<div class=\"emaki-custom note\" id=\"custom_block_24\">\n<div class=\"custom_block-content note\">\n<p>  Houve rumores de que Kolev concordou em derrubar Pixelborn porque Ravensburger lhe ofereceu um papel para ajudar a criar uma vers\u00e3o online oficial de Lorcana.  Kolev nega isso.  \u201cN\u00e3o tenho certeza se Ravensburger est\u00e1 procurando algu\u00e9m com minhas habilidades para se envolver em Lorcana.\u201d <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":7,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":7,\"nbrPlacementsScanned\":8,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"actualCount\":811} --><\/section>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":7,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":7,\"nbrPlacementsScanned\":8,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"actualCount\":811} --><\/p>\n<p>  Quando questionado se ele teria feito algo diferente, Kolev disse que n\u00e3o.  \u201cEm algum momento, foi impulsionado pela comunidade e n\u00e3o consegui impedir o crescimento ou torn\u00e1-lo mais secreto.  Foi minha cria\u00e7\u00e3o que todos assumiram e continuaram a crescer e a se expandir e a criar uma enorme comunidade em torno dela.\u201d <\/p>\n<p><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"before\",\"adPosition\":7,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":7,\"nbrPlacementsScanned\":8,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":false,\"actualCount\":1123} --><!-- Zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"after\",\"adPosition\":8,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":8,\"nbrPlacementsScanned\":8,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":false,\"actualCount\":0} --><br \/>\n<!-- Repeatable debug data: {\"isEarlyInjection\":false,\"currentRuleCount\":1000,\"actualCount\":0,\"hasActualCountMetThreshold\":null,\"countRemainingForInjection\":null,\"nextBlockCount\":null,\"hasCountRemainingForInjectionMetThreshold\":null} --><\/p>\n<p>  As pessoas t\u00eam oferecido a Kolev todos os tipos de conselhos sobre \u201ctravessuras\u201d que ele poderia fazer para manter Pixelborn vivo, mas ele diz que n\u00e3o gosta disso.  \u201cRecebi mensagens de advogados sugerindo diferentes maneiras de lidar com isso para manter o Pixelborn funcionando, mas sempre disse que, se me perguntarem, vou deslig\u00e1-lo.  Estou mantendo minha palavra.\u201d <\/p>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":8,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":8,\"nbrPlacementsScanned\":9,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"actualCount\":385} --><\/p>\n<p>  O que vem a seguir para Kolev?  Ele ainda n\u00e3o tem certeza.  Atualmente, ele est\u00e1 procurando trabalho, algo para o qual tem muito mais tempo agora, pois n\u00e3o precisa fornecer suporte de jogador em tempo integral para Pixelborn.  \u201cRealmente depende do trabalho que eu assumir e do tempo livre que terei, mas com certeza farei algo em meu tempo livre ou em tempo integral relacionado a jogos de cartas.\u201d <\/p>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":8,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":8,\"nbrPlacementsScanned\":9,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"actualCount\":773} --><\/p>\n<p>  Enquanto isso, ele iniciou um novo projeto que ele acha que a comunidade Pixelborn \u2013 que ainda tem mais de 13.000 membros (seis vezes o tamanho do Lorcana Discord oficial) \u2013 ficar\u00e1 entusiasmada.  Pixelborn Connect \u00e9 uma plataforma web para jogos classificados que traz muitos dos recursos do Pixelborn, como matchmaking, classifica\u00e7\u00e3o e rastreamento de estat\u00edsticas para jogos pela webcam. <\/p>\n<p><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"before\",\"adPosition\":8,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":8,\"nbrPlacementsScanned\":9,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":false,\"actualCount\":1145} --><!-- Zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"after\",\"adPosition\":9,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":9,\"nbrPlacementsScanned\":9,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":false,\"actualCount\":0} --><br \/>\n<!-- Repeatable debug data: {\"isEarlyInjection\":false,\"currentRuleCount\":1000,\"actualCount\":0,\"hasActualCountMetThreshold\":null,\"countRemainingForInjection\":null,\"nextBlockCount\":null,\"hasCountRemainingForInjectionMetThreshold\":null} --><\/p>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":9,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":9,\"nbrPlacementsScanned\":10,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"actualCount\":240} --><\/p>\n<p>  Ele planeja financiar o Pixelborn Connect por meio do Patreon, assim como fez com o Pixelborn.  Depois de cobrir os custos do servidor, o restante do dinheiro arrecadado no Patreon a cada m\u00eas \u00e9 doado para institui\u00e7\u00f5es de caridade.  Kolev estima que quando o Patreon de Pixelborn fechar, a comunidade ter\u00e1 doado cerca de US$ 90 mil para institui\u00e7\u00f5es de caridade. <\/p>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":9,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":9,\"nbrPlacementsScanned\":10,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"actualCount\":549} --><\/p>\n<p>  Embora seja dif\u00edcil abandonar algo em que ele dedicou tanto de sua vida, Kolev est\u00e1 satisfeito em saber o quanto Pixelborn significava para as pessoas.  Ele diz que desde que fez o an\u00fancio, sente \u201ca maior gratid\u00e3o pelo apoio e pelas palavras gentis.  Eu realmente aprecio todas as mensagens que recebi.\u201d  Ele tamb\u00e9m espera que ningu\u00e9m direcione sua raiva pela perda de Pixelborn para Ravensburger.  \u201cAcredito que nas m\u00e3os da Ravensburger o futuro de Lorcana ser\u00e1 brilhante\u201d, diz ele.  \u201cEles est\u00e3o dando tudo de si, s\u00e3o extremamente apaixonados e est\u00e3o fazendo todas as escolhas certas para o jogo.  N\u00e3o os culpe por nada do que est\u00e1 acontecendo agora.  S\u00f3 temos que seguir a lei.\u201d <\/p>\n<p><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"before\",\"adPosition\":9,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":9,\"nbrPlacementsScanned\":10,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":false,\"actualCount\":1298} --><!-- Zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"after\",\"adPosition\":10,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":10,\"nbrPlacementsScanned\":10,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"isEarlyInjection\":false,\"actualCount\":0} --><br \/>\n<!-- Repeatable debug data: {\"isEarlyInjection\":false,\"currentRuleCount\":1000,\"actualCount\":0,\"hasActualCountMetThreshold\":null,\"countRemainingForInjection\":null,\"nextBlockCount\":null,\"hasCountRemainingForInjectionMetThreshold\":null} --><\/p>\n<p>  Ao encerrarmos, compartilho uma perspectiva sobre Pixelborn \u00e0 qual n\u00e3o tenho certeza de como Kolev reagir\u00e1.  Pixelborn causou um grande impacto em muitas pessoas em sua curta vida.  Expandiu o alcance de Lorcana para novos jogadores, ajudou as pessoas a fazer conex\u00f5es, apoiou institui\u00e7\u00f5es de caridade e deu \u00e0s pessoas a liberdade de jogar Lorcana quando quisessem.  Foi um lindo projeto constru\u00eddo por uma comunidade apaixonada que doou seu tempo apenas pelo amor a Lorcana.  \u00c9 um dos projetos apaixonantes de maior sucesso de todos os tempos e, de certa forma, v\u00ea-lo morrer no auge o torna ainda mais bonito.  Kolev ri e concorda humildemente. <\/p>\n<p><!-- No repeatable ad for zone: character count repeatable. --><!-- Repeatable debug data: {\"injection\":\"none\",\"adPosition\":10,\"startingPoint\":1,\"skipEvery\":null,\"nbrPlacementFilledEachSkip\":10,\"nbrPlacementsScanned\":11,\"ruleCount\":1000,\"degradationStartingPoint\":null,\"stopAds\":null,\"actualCount\":647} --><\/p>\n<div class=\"display-card article article-card small no-badge active-content \">\n<div class=\"w-img \">\n<div class=\"body-img landscape \">\n<div class=\"responsive-img img-featured-4-pin-single-size-featured-secondary\" style=\"padding-bottom:50%\" data-img-url=\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/wm\/2024\/05\/pixelborn-lorcana.jpg\" data-modal-id=\"single-image-modal\" data-modal-container-id=\"single-image-modal-container\" data-img-caption=\"\"\"\">\n<figure><picture><source media=\"(min-width: 1024px)\" data-srcset=\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/wm\/2024\/05\/pixelborn-lorcana.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=440&#038;h=280&#038;dpr=2\" srcset=\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/wm\/2024\/05\/pixelborn-lorcana.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=440&#038;h=280&#038;dpr=2\"\/><source media=\"(min-width: 768px)\" data-srcset=\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/wm\/2024\/05\/pixelborn-lorcana.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=310&#038;h=240&#038;dpr=2\" srcset=\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/wm\/2024\/05\/pixelborn-lorcana.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=310&#038;h=240&#038;dpr=2\"\/><source media=\"(min-width: 481px)\" data-srcset=\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/wm\/2024\/05\/pixelborn-lorcana.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=800&#038;h=520&#038;dpr=2\" srcset=\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/wm\/2024\/05\/pixelborn-lorcana.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=800&#038;h=520&#038;dpr=2\"\/><source media=\"(min-width: 0px)\" data-srcset=\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/wm\/2024\/05\/pixelborn-lorcana.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=480&#038;h=320&#038;dpr=2\" srcset=\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/wm\/2024\/05\/pixelborn-lorcana.jpg?q=49&#038;fit=crop&#038;w=480&#038;h=320&#038;dpr=2\"\/><img loading=\"lazy\" width=\"2160\" height=\"1080\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Pixelborn Lorcana\" src=\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/wm\/2024\/05\/pixelborn-lorcana.jpg\" style=\"display:block;height:auto;max-width:100%;\"\/> <\/picture> <\/figure>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<p> <span data-field=\"label\" class=\"article-card-label\">Relacionado<\/span><\/p>\n<div class=\"w-display-card-content regular article-block\">\n<h5 class=\"display-card-title \">  Pixelborn, cliente digital Lorcana feito por f\u00e3s, ser\u00e1 encerrado ap\u00f3s reivindica\u00e7\u00e3o da Disney  <\/h5>\n<p class=\"display-card-excerpt\">O popular cliente Lorcana feito por f\u00e3s, Pixelborn, ser\u00e1 encerrado no pr\u00f3ximo m\u00eas.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>\n<a href=\"https:\/\/www.thegamer.com\/pavel-kolev-on-the-death-of-pixelborn-it-burned-too-bright\/\">Fonte Original <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No m\u00eas passado, Pavel Kolev finalmente recebeu o e-mail que temia h\u00e1 mais de um ano: um pedido da Disney para encerrar seu cliente digital n\u00e3o oficial da Lorcana, Pixelborn. Mesmo que ele sempre soubesse que esse dia chegaria, isso ainda o atingiu com for\u00e7a. V\u00cdDEO DO GAMER DO DIA ROLE PARA CONTINUAR COM O&hellip;&nbsp;<a href=\"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/pavel-kolev-on-the-death-of-pixelborn-it-burned-too-bright\/\" rel=\"bookmark\">Continue a ler &raquo;<span class=\"screen-reader-text\">Pavel Kolev sobre a morte de Pixelborn: \u201cQueimou muito\u201d<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":48581,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"neve_meta_sidebar":"","neve_meta_container":"","neve_meta_enable_content_width":"","neve_meta_content_width":0,"neve_meta_title_alignment":"","neve_meta_author_avatar":"","neve_post_elements_order":"","neve_meta_disable_header":"","neve_meta_disable_footer":"","neve_meta_disable_title":"","fifu_image_url":"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/36-pixelborn-creator-pavel-kolev-2.jpg","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-48579","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-card-game"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/48579","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=48579"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/48579\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/wp-json\/wp\/v2\/media\/48581"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=48579"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=48579"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=48579"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}