{"id":48312,"date":"2024-05-30T02:08:46","date_gmt":"2024-05-30T05:08:46","guid":{"rendered":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/brawl-deck-weight-matchmaking-system\/"},"modified":"2024-05-30T02:08:46","modified_gmt":"2024-05-30T05:08:46","slug":"brawl-deck-weight-matchmaking-system","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/brawl-deck-weight-matchmaking-system\/","title":{"rendered":"Sistema de matchmaking de peso do deck de briga"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>Desde o in\u00edcio do Brawl (agora Historic Brawl) no MTG Arena, a Wizards of the Coast desenvolveu um sistema onde os jogadores s\u00e3o combinados entre si de acordo com a for\u00e7a relativa de seu Comandante e das cartas que constituem o baralho.  No entanto, embora as pessoas tenham descoberto ao longo do tempo quais comandantes eram considerados fortes e n\u00e3o devido aos padr\u00f5es de matchmaking, o que determinava seu poder foi mantido em segredo \u2013 at\u00e9 agora.<\/p>\n<p>O sistema de matchmaking e suaviza\u00e7\u00e3o de m\u00e3os do MTG Arena sempre foi manipulado at\u00e9 certo ponto para que os jogadores obtenham uma experi\u00eancia geral mais equilibrada ao jogar.  Brawl em particular, embora n\u00e3o seja de natureza competitiva, tem um s\u00e9rio desequil\u00edbrio nos n\u00edveis de poder de deck para deck, ent\u00e3o este foi o sistema que o MTG Arena adotou.  Os jogadores consideravam os Comandantes mais fortes a \u201cfila do inferno\u201d, que consistia em Comandantes como Ragavan, Nimble Pilferer e Kinnan, Bonder Prodigy.<\/p>\n<p>Vamos descobrir como tudo isso funciona!<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span id=\"The_Initial_Discovery\">A descoberta inicial<\/span><\/h2>\n<p>Um usu\u00e1rio do Reddit tentou jogar um deck simples de Ca\u00e7a ao Tesouro para Brawl, que consistia em Roalesk, Prime Specimen como Comandante.  De repente, n\u00e3o os deixou!<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><\/figure>\n<p>Para saber o que aconteceu, o usu\u00e1rio pegou o log do jogo e viu esta mensagem:<\/p>\n<pre class=\"wp-block-preformatted has-palette-color-8-background-color has-background\">errorType: DeckWeightTooLow, DeckWeight: -333, MinDeckWeight: 0<\/pre>\n<p>O que significava que o baralho tinha uma classifica\u00e7\u00e3o t\u00e3o baixa que n\u00e3o os deixava entrar na fila.  Isso promoveu mais investiga\u00e7\u00f5es por parte da comunidade.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span id=\"Card_Weights\">Pesos dos cart\u00f5es<\/span><\/h2>\n<p>O usu\u00e1rio schlarpc ent\u00e3o datou os valores de peso de todas as cartas do jogo escrevendo um script, que \u00e9 somado e ent\u00e3o valor usado para matchmaking com outros jogadores.  Isso tamb\u00e9m revelou a classifica\u00e7\u00e3o do Comandante, que variava do n\u00edvel 1800 (a suposta fila do inferno) at\u00e9 o n\u00edvel -360.<\/p>\n<p>Cada carta tem um peso atribu\u00eddo para Briga (Hist\u00f3rica) (<strong>peso_hb_99<\/strong>) e briga padr\u00e3o (<strong>peso_sb_99<\/strong>), com uma classifica\u00e7\u00e3o separada se voc\u00ea for designado como comandante (<strong>peso_hb_cmd<\/strong> e <strong>peso_sb_cmd<\/strong>).  Embora a f\u00f3rmula exata n\u00e3o seja conhecida para matchmaking, presumimos que a Wizards of the Coast soma o peso de todas as cartas e combina os jogadores de acordo.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span id=\"What_Does_This_All_Mean\">O que tudo isso significa?<\/span><\/h2>\n<p>Ent\u00e3o, o que tudo isso significa?  Com o conhecimento agora divulgado ao p\u00fablico, os jogadores tamb\u00e9m podem manipular a forma como criam seu deck, evitar certos comandantes ou tornar seu deck fraco ou forte o suficiente para ser combinado de acordo.  Por exemplo, o valor do peso de Opt \u00e9 27 (a classifica\u00e7\u00e3o mais alta \u00e9 45) no jogo e Sleight of Hand \u00e9 apenas 9.<\/p>\n<p>Para refer\u00eancia, aqui est\u00e3o os comandantes mais fortes no n\u00edvel de classifica\u00e7\u00e3o 1800, o que significa que apenas inclu\u00ed-los aumentar\u00e1 o peso do seu deck e certamente os colocar\u00e1 uns contra os outros:<\/p>\n<ul>\n<li>Teferi, Her\u00f3i de Domin\u00e1ria<\/li>\n<li>Tajic, Fronteira da Legi\u00e3o<\/li>\n<li>Teferi, Her\u00f3i de Domin\u00e1ria<\/li>\n<li>Nissa, que sacode o mundo<\/li>\n<li>Torbran, Thane de Red Fell<\/li>\n<li>Kinnan, Bonder Prod\u00edgio<\/li>\n<li>Magda, a fora-da-lei descarada<\/li>\n<li>Fynn, o Portador das Presas<\/li>\n<li>Baral, Chefe de Conformidade<\/li>\n<li>Sythis, M\u00e3o da Colheita<\/li>\n<li>Adeline, C\u00e1tara Resplandecente<\/li>\n<li>Teferi, que retarda o p\u00f4r do sol<\/li>\n<li>Patas-de-luz, voz do imperador<\/li>\n<li>Raffine, Vidente Conspirador<\/li>\n<li>Rusko, relojoeiro<\/li>\n<li>Calix, guiado pelo destino<\/li>\n<li>Baral, Chefe de Conformidade<\/li>\n<li>Ragavan, Ladr\u00e3o \u00c1gil<\/li>\n<li>Fynn, o Portador das Presas<\/li>\n<li>Geist de S\u00e3o Traft<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ainda n\u00e3o se sabe se isso afetar\u00e1 a forma como o Brawl \u00e9 jogado, apenas alguns dias ap\u00f3s o resultado.  No passado, o MMR oculto para jogadores tamb\u00e9m estava temporariamente dispon\u00edvel nos arquivos de log do jogo antes que a Wizards of the Coast os escondesse novamente.  Embora com esta revela\u00e7\u00e3o os pesos possam n\u00e3o estar dispon\u00edveis daqui para frente, come\u00e7ando com as novas cartas, essas classifica\u00e7\u00f5es parecem em grande parte est\u00e1ticas e servir\u00e3o como refer\u00eancias \u00fateis.<\/p>\n<\/div>\n<p>\n<a href=\"https:\/\/mtgazone.com\/brawl-deck-weight-matchmaking-system\/\">Fonte Original <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde o in\u00edcio do Brawl (agora Historic Brawl) no MTG Arena, a Wizards of the Coast desenvolveu um sistema onde os jogadores s\u00e3o combinados entre si de acordo com a for\u00e7a relativa de seu Comandante e das cartas que constituem o baralho. 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