{"id":47771,"date":"2024-05-17T11:55:00","date_gmt":"2024-05-17T14:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/are-creature-only-decklists-more-powerful\/"},"modified":"2024-05-17T11:55:00","modified_gmt":"2024-05-17T14:55:00","slug":"are-creature-only-decklists-more-powerful","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/are-creature-only-decklists-more-powerful\/","title":{"rendered":"As listas de decks de comandante somente de criaturas s\u00e3o mais poderosas?"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div>\n<p>Voc\u00ea j\u00e1 olhou para o seu deck e pensou \u201ctenho muitas criaturas aqui\u201d?<\/p>\n<p>A menos que voc\u00ea estivesse jogando quando Shivan Dragon era a melhor amea\u00e7a dispon\u00edvel, a pr\u00f3pria ideia de \u201ccriaturas demais\u201d provavelmente parece estranha.  O poder e a utilidade oferecidos pelas cartas de criatura t\u00eam crescido constantemente ao longo do tempo. <em>Magia<\/em>A hist\u00f3ria do grupo e as expectativas de seu papel na maioria dos arqu\u00e9tipos cresceram proporcionalmente. <\/p>\n<p>Agora chegamos a um ponto em que as criaturas podem e devem preencher a maior parte dos espa\u00e7os do deck m\u00e9dio \u2013 e n\u00e3o apenas nas estrat\u00e9gias agressivas!  Isto \u00e9 especialmente verdadeiro para Commander, onde a din\u00e2mica \u00fanica do multiplayer depende fortemente dos pontos fortes das cartas de criatura.  A menos que voc\u00ea esteja construindo especificamente em torno de um comandante cujas habilidades suportam outros tipos de cartas, h\u00e1 poucos motivos para n\u00e3o usar criaturas onde voc\u00ea encontrar uma boa op\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">QUALQUER CORPO FAR\u00c1<\/h2>\n<p>Na minha experi\u00eancia, a l\u00f3gica da constru\u00e7\u00e3o do deck do Commander avalia as cartas pelo texto das regras muito mais do que pelo tipo de carta.  A regra do singleton torna natural agrupar o Anci\u00e3o da Tribo Sakura com Crescimento Desenfreado ou Assassinato com Cavaleiro Assassino;  se houver um efeito que seu deck deseja, ele provavelmente desejar\u00e1 mais de uma c\u00f3pia e, na maioria dos casos, fixar poder e resist\u00eancia na carta n\u00e3o afetar\u00e1 a \u00e1rea de desempenho desejada.<\/p>\n<p>Onde isso TEM impacto \u00e9&#8230; bem, todas as outras situa\u00e7\u00f5es de jogo em que a carta possa estar envolvida. <em>Magia<\/em>\u00e9 o recurso estrat\u00e9gico definitivo, oferecendo enorme utilidade mesmo em compara\u00e7\u00e3o com outras permanentes: elas podem atacar, bloquear, ser sacrificadas, segurar encantamentos e equipamentos, virar para pagar custos, fornecer um alvo para efeitos aliados e assim por diante.<\/p>\n<p>O combate \u00e9 o ponto de diferen\u00e7a mais \u00f3bvio para as criaturas e o mais significativo.  Embora o dano de combate incidental n\u00e3o seja a amea\u00e7a existencial no modo multijogador de 40 vidas como \u00e9 no Limitado ou Constru\u00eddo, \u201cdano de combate a um jogador\u201d tem sido usado h\u00e1 muito tempo para equilibrar as habilidades desencadeadas de maior impacto.  \u00c9 essencial ter pelo menos bloqueadores por perto desde o in\u00edcio do jogo, para que voc\u00ea n\u00e3o se torne o alvo f\u00e1cil que os jogadores mais fortes cultivam por valor f\u00e1cil.<\/p>\n<p>Conseguir atacantes vi\u00e1veis \u200b\u200bem seu tabuleiro tamb\u00e9m \u00e9 uma grande vantagem \u2013 se n\u00e3o for sua primeira op\u00e7\u00e3o de condi\u00e7\u00e3o de vit\u00f3ria, ent\u00e3o aplicar press\u00e3o aos motores de valor opostos.  Os cards de Planeswalker s\u00e3o o alvo n\u00famero 1 desse tipo de ass\u00e9dio, mas isso tamb\u00e9m se aplica aos emblemas Monarca e Iniciativa, bem como a alguns outros cards como Ascens\u00e3o Luminarca.<\/p>\n<p>Tamb\u00e9m \u00e9 um erro desconsiderar completamente o valor estrat\u00e9gico do dano de combate, mesmo que voc\u00ea esteja muito longe de realmente amea\u00e7ar ser letal.  Cada acerto esgota o combust\u00edvel dispon\u00edvel para itens b\u00e1sicos do Commander, como Ad Nauseam, Sylvan Library e Treasonous Ogre.<\/p>\n<p>De modo mais geral, desgastar totalmente a vida de algu\u00e9m imp\u00f5e restri\u00e7\u00f5es crescentes sobre quais jogadas eles podem fazer e qu\u00e3o eficientemente podem executar seus planos.  Claro, eles geralmente podem estancar o sangramento com bloqueadores ou remo\u00e7\u00e3o.  Mas isso ainda significa que eles est\u00e3o gastando recursos finitos \u2013 feiti\u00e7os, mana, criaturas \u2013 para parar sua press\u00e3o em vez de algo produtivo.<\/p>\n<p>Contanto que voc\u00ea tenha a lideran\u00e7a de vida, s\u00e3o eles que devem temer e bloquear uma negocia\u00e7\u00e3o em potencial, enquanto voc\u00ea pode continuar usando suas criaturas para outra coisa.  O grande n\u00famero de maneiras pelas quais voc\u00ea pode usar uma criatura em um \u00fanico jogo j\u00e1 lhe d\u00e1 um grande motivo para preferi-la a equivalentes que n\u00e3o sejam criaturas.  Mas longe de ser o \u00fanico.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">UMA COMMODIDADE VALIOSA<\/h2>\n<p>Aproveitar o combate em todas as oportunidades d\u00e1 efetivamente a cada criatura uma habilidade de toque com mana zero, uma maneira de continuar gerando valor adicional gratuito al\u00e9m do efeito para o qual foram originalmente inclu\u00eddos.<\/p>\n<p>J\u00e1 escrevi muitas vezes neste blog sobre a necessidade desse tipo de jogo \u201cganancioso\u201d no multiplayer Commander.  Gastar recursos para desacelerar um oponente tamb\u00e9m desacelera voc\u00ea em rela\u00e7\u00e3o a todos os outros na mesa, mas gast\u00e1-los para acelerar em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 sua wincon \u2013 presumindo que seja um combo de vit\u00f3ria instant\u00e2nea \u2013 coloca voc\u00ea \u00e0 frente em rela\u00e7\u00e3o a todos esses jogadores.<\/p>\n<p>Esse metagame imperativo de aumentar seus recursos e se tornar uma bola de neve em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 vit\u00f3ria \u00e9 mais profundo do que apenas aumentar a mana nos primeiros turnos.  Ele enfatiza o potencial ilimitado de uma permanente sobre o resultado (principalmente) fixo de uma m\u00e1gica instant\u00e2nea ou feiti\u00e7o.  As criaturas s\u00e3o apenas o tipo permanente que tem mais oportunidades de impactar o jogo ao longo do tempo e, portanto, a atualiza\u00e7\u00e3o mais valiosa que voc\u00ea pode adicionar \u00e0 maioria dos feiti\u00e7os \u00e9 um corpo 2\/2.<\/p>\n<p>Mas por mais agrad\u00e1vel que seja gerar um ex\u00e9rcito incidental a partir de feiti\u00e7os que voc\u00ea lan\u00e7aria de qualquer maneira, o combate com criaturas e as habilidades de virar ainda s\u00e3o restritos pelo n\u00famero de etapas de desvirar que voc\u00ea consegue com elas.  \u00c9 aqui que vemos a enorme import\u00e2ncia das habilidades desencadeadas e est\u00e1ticas para o metagame do Commander: elas oferecem uma fonte ilimitada de valor extra que aproveita efeitos pelos quais voc\u00ea j\u00e1 pagou, melhorando enormemente a efici\u00eancia geral.<\/p>\n<p>Mais uma vez, as criaturas lideram a gera\u00e7\u00e3o de oportunidades para esse tipo de explos\u00e3o de valor.  Tecnicamente, qualquer tipo de permanente pode se beneficiar de feiti\u00e7os de cintila\u00e7\u00e3o, reanima\u00e7\u00e3o e c\u00f3pia que recorrem aos seus efeitos ETB por muito menos que o custo de mana original.  Mas as op\u00e7\u00f5es de criaturas s\u00e3o muito, muito mais numerosas e poderosas. <\/p>\n<p>Por permanecerem em jogo como uma permanente, estarem envolvidas em todas as fases do jogo e terem uma gama t\u00e3o ampla de utiliza\u00e7\u00f5es, as criaturas fornecem as mat\u00e9rias-primas essenciais que esta alquimia de gatilhos necessita para produzir ouro.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">SEM FLASH NA PANELA<\/h2>\n<p>Percebo que, pelo menos para alguns leitores, posso n\u00e3o estar dizendo nada de novo.  Criaturas utilit\u00e1rias eficientes como Sakura-Tribe Elder e Mulldrifter t\u00eam sido populares desde que existem, em grande parte devido \u00e0 facilidade com que podem utilizar a recurs\u00e3o e a equidade livre que geram na etapa de combate.<\/p>\n<p>Mas se a superioridade das cartas de criatura \u00e9 t\u00e3o bem compreendida, por que as listas de decks n\u00e3o s\u00e3o compostas apenas de terrenos e criaturas? <\/p>\n<p>Sim, houve um tempo em que esse seria um objetivo irrealista, ou pelo menos levaria a um deck com padr\u00f5es de jogo muito limitados.  Nenhum deck de Commander s\u00e9rio pode se dar ao luxo de jogar na velocidade do feiti\u00e7o durante todo o jogo, n\u00e3o importa qu\u00e3o bem os efeitos do ETB em suas criaturas estejam posicionados no confronto.  Mas os tempos mudam rapidamente, especialmente na \u00faltima meia d\u00e9cada de <em>Magia<\/em> projeto.  Agora temos toneladas de mec\u00e2nicas que ajudam as cartas de criatura a se encaixarem nos \u00faltimos slots.<\/p>\n<p>Evocar, canalizar, correr sangue e, acima de tudo, aventuras transformam grandes criaturas em feiti\u00e7os utilit\u00e1rios eficientes.  Se voc\u00ea ainda est\u00e1 preocupado com as restri\u00e7\u00f5es de tempo, voc\u00ea pode executar comandantes como Yeva ou Teferi para conceder flash a tudo \u2013 ou apenas reservar o \u00faltimo punhado de lugares para o cr\u00e8me de la cr\u00e8me da intera\u00e7\u00e3o sem criaturas como um cobertor de seguran\u00e7a.<\/p>\n<p>Eu realmente n\u00e3o tinha percebido at\u00e9 onde essas ideias poderiam ser levadas at\u00e9 que comecei a construir comandantes como Sefris dos Caminhos Ocultos e Grenzo, Diretor de Masmorras.  Como suas habilidades s\u00e3o essencialmente escalonadas de acordo com o n\u00famero total de cartas de criatura em seu deck, planejar novas maneiras de eliminar e substituir as magias restantes que n\u00e3o sejam de criatura tornou-se uma obsess\u00e3o menor. <\/p>\n<p>Nenhum dos decks pode contar com criaturas verdes para fornecer a rampa t\u00e3o necess\u00e1ria.  Mas o baralho rubro-negro pode pelo menos jogar geradores de fichas de tesouro (todas as criaturas, \u00e9 claro) para preencher esses espa\u00e7os.  Sefris, por sua vez, sobrevive sem nenhum feiti\u00e7o de rampa convencional, em vez disso trazendo um monte de criaturas do estilo Merfolk Looter para ajudar a acelerar seus gatilhos de masmorra. <\/p>\n<p>Com a capacidade do deck de gerar valor massivo gratuitamente por meio de reanima\u00e7\u00e3o e carregamento de landcyclers para garantir quedas de terreno, uma fonte convencional de rampa de mana simplesmente n\u00e3o se mostrou necess\u00e1ria.  Depois de superar esse obst\u00e1culo, \u00e9 apenas uma quest\u00e3o de substituir Swords por Solitude, Counterspell por Ertai Resurrected e Dread Return por Priest of Fell Rites.<\/p>\n<p>Esses decks obviamente t\u00eam um incentivo incomum para usar todas as criaturas at\u00e9 o fim, em compara\u00e7\u00e3o at\u00e9 mesmo com os decks t\u00edpicos com muitas criaturas que encontrei anteriormente.  Mas o que vejo \u00e9 uma prova de conceito totalmente realizada, uma prova de qu\u00e3o razo\u00e1vel a lista de todas as criaturas se tornou e de qu\u00e3o poderosa ela pode ser quando constru\u00edda. <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">CONFORTO DA CRIATURA<\/h2>\n<p>Ao contr\u00e1rio de algumas das causas pelas quais tive que puxar meu palanque, n\u00e3o acho que \u201cjogar mais cartas de criatura\u201d seja dif\u00edcil de vender para a maioria de voc\u00eas, leitores.  Eles s\u00e3o a espinha dorsal do jogo, n\u00e3o apenas em termos mec\u00e2nicos, mas como um local de identidade, est\u00e9tica e tradi\u00e7\u00e3o que aprendemos a associar ao <em>Magia <\/em>marca.<\/p>\n<p>Se eu estiver certo e as cartas de criatura se tornarem a escolha ideal em slots que n\u00e3o sejam terrenos, ainda n\u00e3o acho que seja um cen\u00e1rio apocal\u00edptico para o jogo, mas parece ir contra suposi\u00e7\u00f5es comuns sobre <em>Magia<\/em>equil\u00edbrio e variedade estrat\u00e9gica.  \u00c9 principalmente por esses motivos que eu estaria interessado em ver alguma pequena revers\u00e3o da tend\u00eancia;  idealmente, encontrar maneiras de oferecer suporte a m\u00e1gicas instant\u00e2neas e feiti\u00e7os al\u00e9m dos t\u00edpicos decks de lan\u00e7ador de feiti\u00e7os de UR.<\/p>\n<p>Mas embora eu fique feliz em ver mais equil\u00edbrio, n\u00e3o vou apostar que isso acontecer\u00e1 em breve.  Afinal, para fazer isso seria necess\u00e1rio resistir a uma ascens\u00e3o de trinta anos \u00e0 proemin\u00eancia \u2013 uma ascens\u00e3o que finalmente levou as cartas de criaturas ao topo da lista. <em>Magia<\/em>metajogo..<\/p>\n<div class=\"saboxplugin-wrap\" itemtype=\"http:\/\/schema.org\/Person\" itemscope=\"\" itemprop=\"author\">\n<div class=\"saboxplugin-tab\">\n<div class=\"saboxplugin-gravatar\"><\/div>\n<div class=\"saboxplugin-desc\">\n<div itemprop=\"description\">\n<p>O destino de Tom foi selado na 7\u00aa s\u00e9rie, quando seu amigo lhe emprestou uma pilha de bens comuns para jogar Magic.  Ele rapidamente pegou os decks Boros e Orzhov no bloco Ravnica e permaneceu um mago branco convicto desde ent\u00e3o.  F\u00e3 de todos os formatos Constru\u00eddos, ele gosta de estudar a hist\u00f3ria do meta do torneio.  Ele \u00e9 especialista em decks m\u00e9dios, especialmente Death &#038; Taxes e Martyr Proc.  Um dia, ele jura que vai ganhar um MCQ com Evershrike.  Pergunte a ele como <a rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/twitter.com\/awanderingbard\">@AWanderingBard<\/a>ou assista-o transmitir Magic em twitch.tv\/TheWanderingBard.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><script async src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><br \/>\n<a href=\"https:\/\/blog.cardkingdom.com\/are-creature-only-decklists-more-powerful\/\">Fonte Original <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Voc\u00ea j\u00e1 olhou para o seu deck e pensou \u201ctenho muitas criaturas aqui\u201d? A menos que voc\u00ea estivesse jogando quando Shivan Dragon era a melhor amea\u00e7a dispon\u00edvel, a pr\u00f3pria ideia de \u201ccriaturas demais\u201d provavelmente parece estranha. O poder e a utilidade oferecidos pelas cartas de criatura t\u00eam crescido constantemente ao longo do tempo. 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