{"id":47699,"date":"2024-05-16T09:10:12","date_gmt":"2024-05-16T12:10:12","guid":{"rendered":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/the-devs-of-the-underplayed-marvels-midnight-suns-once-more-blame-the-games-commercial-woes-on-the-cards-i-really-dont-think-it-was-the-cards\/"},"modified":"2024-05-16T09:10:12","modified_gmt":"2024-05-16T12:10:12","slug":"the-devs-of-the-underplayed-marvels-midnight-suns-once-more-blame-the-games-commercial-woes-on-the-cards-i-really-dont-think-it-was-the-cards","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/the-devs-of-the-underplayed-marvels-midnight-suns-once-more-blame-the-games-commercial-woes-on-the-cards-i-really-dont-think-it-was-the-cards\/","title":{"rendered":"Os desenvolvedores do subestimado Midnight Suns da Marvel mais uma vez culpam as cartas pelos problemas comerciais do jogo (eu realmente n\u00e3o acho que foram as cartas)"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div id=\"article-body\">\n<p>Midnight Suns da Marvel \u00e9 um bug estranho \u2013 quase todo mundo com quem conversei que o jogou gostou, incluindo Jeremy Peel da PC Gamer em sua cr\u00edtica brilhante.  Apesar de tudo, por\u00e9m, ele n\u00e3o vendeu t\u00e3o bem quanto deveria, levando a demiss\u00f5es na desenvolvedora Firaxis e \u00e0 sa\u00edda de seu l\u00edder criativo.<\/p>\n<p>Existem alguns motivos pelos quais esse pode ser o caso.  Em primeiro lugar, os c\u00edrculos do diagrama de Venn dos apreciadores de combate de estrat\u00e9gia t\u00e1tica\/constru\u00e7\u00e3o de deck e de RPG n\u00e3o se sobrep\u00f5em muito.  H\u00e1 alguns \u2013 quero dizer, eu gostei \u2013 mas n\u00e3o acho que as pessoas que realmente entraram no XCOM ou no Slay the Spire estivessem, em geral, dispostas a fazer clubes do livro com Steve Rogers. <\/p>\n<aside class=\"hawk-nest\" data-render-type=\"fte\" data-skip=\"dealsy\" data-widget-type=\"seasonal\"\/>\n<p>Ent\u00e3o, o confuso suporte p\u00f3s-lan\u00e7amento pareceu perder o que havia de bom no jogo \u2013 um passe sazonal imprudente atolou-o com personagens sup\u00e9rfluos que eram, para ser honesto, uma m\u00e1 ideia desde o in\u00edcio.  Midnight Suns tem um <em>muito <\/em>de conversas interpessoais acontecendo entre suas miss\u00f5es \u2013 e por mais que eu tenha me divertido muito com meu jogo, por que eu iria querer fazer outra s\u00f3 para me juntar a Morbius se isso significa evitar um dil\u00favio de conversa fiada? <\/p>\n<p>Pergunte aos desenvolvedores do jogo e eles continuar\u00e3o apontando para as cartas.  Durante o GDC 2024, o diretor do jogo Joe Weinhoffer culpou a mec\u00e2nica de cartas pela falta de sucesso do jogo, e agora isso aconteceu novamente em uma entrevista ao VGC. <\/p>\n<p>O ex-diretor criativo da Firaxis, Jake Solomon, refletindo sobre os sucessos e fracassos de Midnight Suns, observa: &#8220;A rea\u00e7\u00e3o mais t\u00edpica quando as pessoas jogam Midnight Suns \u00e9 a surpresa, e essa n\u00e3o \u00e9 a rea\u00e7\u00e3o que voc\u00ea deseja.&#8221;  Isso \u00e9 justo.  Midnight Suns \u00e9 um jogo surpreendente e estranho \u2013 embora para mim essa surpresa se transformasse em alegria quanto mais eu jogava.  Para outros, a frustra\u00e7\u00e3o certamente n\u00e3o est\u00e1 fora de quest\u00e3o.<\/p>\n<p>Assim como Weinhoffer, no entanto, Solomon aponta as cartas como culpadas: \u201cAcho que as cartas eram um grande problema. Acho que foi uma boa solu\u00e7\u00e3o de design, mas acho que fui ing\u00eanuo sobre o que as pessoas pensariam quando vissem que a mec\u00e2nica eram as cartas. Nem todos na minha equipe apoiaram a ideia, mas confiaram em mim.&#8221;<\/p>\n<p>Quero dizer isso com toda a gentileza poss\u00edvel \u2013 realmente n\u00e3o acho que tenham sido as cartas.<\/p>\n<div id=\"slice-container-newsletterForm-articleInbodyContent-TuUNnhULJgohwByAdza47i\" class=\"slice-container newsletter-inbodyContent-slice newsletterForm-articleInbodyContent-TuUNnhULJgohwByAdza47i slice-container-newsletterForm\">\n<div data-hydrate=\"true\" class=\"newsletter-form__wrapper newsletter-form__wrapper--inbodyContent\">\n<div class=\"newsletter-form__container\">\n<section class=\"newsletter-form__top-bar\"\/>\n<section class=\"newsletter-form__main-section\">\n<p class=\"newsletter-form__strapline\">Fique por dentro das hist\u00f3rias mais importantes e das melhores ofertas escolhidas pela equipe PC Gamer.<\/p>\n<\/section>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>As cartas eram, na verdade, uma das minhas coisas favoritas no Midnight Suns.  Gosto de uma boa briga de XCOM, mas n\u00e3o acho que o processo meticuloso e corajoso de manobrar seu esquadr\u00e3o um por um seria adequado para um jogo sobre super-her\u00f3is.  O sistema de cartas do jogo, em vez disso, fez com que sua equipe se lan\u00e7asse em combos ad-hoc \u2013 foi uma boa mistura de mec\u00e2nica com vibra\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>\u00c9 verdade que voc\u00ea n\u00e3o pode ignorar o contexto.  O \u00faltimo jogo XCOM da Firaxis (o segundo) foi lan\u00e7ado em 2016. Tudo bem, tecnicamente houve o Chimera Squad de 2020, mas foi muito mais um spinoff do que uma entrada principal.  Para muitos f\u00e3s da Firaxis \u00e1vidos por mais, a mudan\u00e7a repentina do est\u00fadio para a constru\u00e7\u00e3o do deck pode t\u00ea-los realmente desanimado.<\/p>\n<p>A parte frustrante, suponho, \u00e9 que essa guinada n\u00e3o foi apenas a escolha certa, mas realmente funcionou \u2013 exatamente da maneira que o est\u00fadio queria.  O que atrapalhou Midnight Suns foi uma estrutura de DLC mal pensada, roupas estranhas de microtransa\u00e7\u00f5es que ainda me incomodam em princ\u00edpio, e talvez um pouco de depend\u00eancia excessiva nas conversas entre miss\u00f5es.  Sem mencionar a falta de um bom modo NG+ no lan\u00e7amento, que na verdade aproveitava a natureza de constru\u00e7\u00e3o de deck do jogo.  Como provou a controv\u00e9rsia com a Capcom no in\u00edcio deste ano, n\u00e3o se pode superestimar a import\u00e2ncia da pol\u00edtica pr\u00e9-compra.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, eles deveriam ter me deixado namorar Wolverine, os covardes (admitindo que a Marvel poderia ter intervindo, mas algumas coisas deveriam ser lutadas).<\/p>\n<p>Mas, novamente, talvez eu s\u00f3 esteja dizendo isso porque joguei a maldita coisa &#8211; e esse pode ser o ponto de Solomon (e Weinhoffer).  As cartas eram simplesmente ruins <em>\u00f3ptica <\/em>para jogadores de estrat\u00e9gia de a\u00e7\u00e3o e f\u00e3s de longa data do Firaxis, o que \u00e9 uma pena, porque acho que este jogo, em geral, merecia mais amor do que recebeu.<\/p>\n<\/div>\n<p>\n<a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/games\/strategy\/the-devs-of-the-underplayed-marvels-midnight-suns-once-more-blame-the-games-commercial-woes-on-the-cards-i-really-dont-think-it-was-the-cards\/\">Fonte Original <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Midnight Suns da Marvel \u00e9 um bug estranho \u2013 quase todo mundo com quem conversei que o jogou gostou, incluindo Jeremy Peel da PC Gamer em sua cr\u00edtica brilhante. Apesar de tudo, por\u00e9m, ele n\u00e3o vendeu t\u00e3o bem quanto deveria, levando a demiss\u00f5es na desenvolvedora Firaxis e \u00e0 sa\u00edda de seu l\u00edder criativo. 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