{"id":47625,"date":"2024-05-14T23:10:09","date_gmt":"2024-05-15T02:10:09","guid":{"rendered":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/marvel-s-midnight-suns-director-worries-the-card-mechanic-kept-players-away\/"},"modified":"2024-05-14T23:10:09","modified_gmt":"2024-05-15T02:10:09","slug":"marvel-s-midnight-suns-director-worries-the-card-mechanic-kept-players-away","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/novatopnet.com.br\/battlescenes\/marvel-s-midnight-suns-director-worries-the-card-mechanic-kept-players-away\/","title":{"rendered":"O diretor do Midnight Suns da Marvel teme que o combate baseado em cartas tenha mantido os jogadores afastados"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div data-module=\"content\">\n<p class=\"ContentParagraph ContentParagraph_align_left\" data-testid=\"content-paragraph\"><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">Jogo de 2022 da Firaxis Games <\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\"><span class=\"ContentText-BodyTextChunk ContentText-BodyTextChunk_italic\">S\u00f3is da Meia-Noite da Marvel<\/span><\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">  ganhou elogios de cr\u00edticos e jogadores dedicados por sua estrat\u00e9gia profunda e crocante (e design narrativo surpreendentemente robusto), mas a qualidade de sua jogabilidade n\u00e3o foi suficiente para impulsionar as vendas.  CEO da Take-Two, Strauss Zelnick <\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">disse \u00e0 Bloomberg em 2023<\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">  que o jogo n\u00e3o estava correspondendo \u00e0s expectativas, dizendo na \u00e9poca que a janela de lan\u00e7amento do jogo em dezembro pode n\u00e3o ter sido &#8220;perfeita&#8221;.<\/span><\/p>\n<p class=\"ContentParagraph ContentParagraph_align_left\" data-testid=\"content-paragraph\"><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">Mas se houver algu\u00e9m que tenha motivos para fazer uma aut\u00f3psia <\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\"><span class=\"ContentText-BodyTextChunk ContentText-BodyTextChunk_italic\">S\u00f3is da meia-noite<\/span><\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">, \u00e9 o cofundador do Midsummer Studios, Jake Solomon.  Salom\u00e3o, que <\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">partiu da Firaxis em 2023<\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">  ap\u00f3s o lan\u00e7amento do jogo, foi o c\u00e9rebro por tr\u00e1s do sistema de combate baseado em cartas do jogo.<\/span><\/p>\n<p class=\"ContentParagraph ContentParagraph_align_left\" data-testid=\"content-paragraph\"><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">Em uma entrevista com Game Developer discutindo <\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">a funda\u00e7\u00e3o do Midsummer Studios<\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">, Solomon relembrou seu projeto final na Firaxis e admitiu que sua paix\u00e3o pelo sistema pode ter errado o alvo dos jogadores.  &#8220;Eu penso sobre <\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\"><span class=\"ContentText-BodyTextChunk ContentText-BodyTextChunk_italic\">S\u00f3is da meia-noite<\/span><\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">  muito, e penso na mec\u00e2nica de cartas &#8211; que eu projetei, ent\u00e3o assumo a responsabilidade por isso &#8211; acho que [discouraged] os jogadores tentavam experimentar o jogo porque o viram e disseram &#8216;o que diabos \u00e9 isso?'&#8221;<\/span><\/p>\n<p class=\"ContentParagraph ContentParagraph_align_left\" data-testid=\"content-paragraph\"><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">A retrospectiva \u00e9 20\/20, mas a observa\u00e7\u00e3o de Solomon tem peso se voc\u00ea pensar no que Firaxis e Take-Two estavam lan\u00e7ando aos jogadores.  O jogo era um jogo t\u00e1tico baseado em turnos (voltado para um p\u00fablico de nicho), com tema de personagens da Marvel (voltado para um p\u00fablico mainstream), com combate baseado em uma mec\u00e2nica de desenho de cartas e constru\u00e7\u00e3o de deck que visualizava as habilidades de super-her\u00f3is dos personagens (n\u00e3o um recurso algo). qualquer p\u00fablico estaria familiarizado).<\/span><\/p>\n<p class=\"ContentParagraph ContentParagraph_align_left\" data-testid=\"content-paragraph\"><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">Para completar, a Firaxis enfrentou ventos contr\u00e1rios devido ao desinteresse do p\u00fablico pelos jogos narrativos da marca Marvel.  Din\u00e2mica Cristalina&#8217; <\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\"><span class=\"ContentText-BodyTextChunk ContentText-BodyTextChunk_italic\">Vingadores da Marvel<\/span><\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">  lutou para manter os jogadores atra\u00eddos pela jogabilidade do servi\u00e7o ao vivo e <\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">eventualmente desligar<\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">e Eidos-Montreal <\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\"><span class=\"ContentText-BodyTextChunk ContentText-BodyTextChunk_italic\">Guardi\u00f5es da Gal\u00e1xia da Marvel<\/span><\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">  &#8220;<\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">prognatismo&#8221;<\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">  suas expectativas de lan\u00e7amento.<\/span><\/p>\n<p class=\"ContentParagraph ContentParagraph_align_left\" data-testid=\"content-paragraph\"><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">Ambos os jogos tamb\u00e9m foram elogiados por seu <\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">combate<\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">  e <\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">narrativa<\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">apesar do desinteresse do mercado.<\/span><\/p>\n<h2 class=\"ContentText ContentText_variant_h2 ContentText_align_left\" data-testid=\"content-text\" id=\"Great games don't guarantee game sales\" style=\"scroll-margin-top:10rem;scroll-snap-margin-top:10rem\">Grandes jogos n\u00e3o garantem vendas de jogos<\/h2>\n<p class=\"ContentParagraph ContentParagraph_align_left\" data-testid=\"content-paragraph\"><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">Solomon estava refletindo sobre a luta que os est\u00fadios enfrentam na era moderna de enormes atrasos no Steam e uma inunda\u00e7\u00e3o quase constante de grandes lan\u00e7amentos de jogos.  \u201cSou muito ing\u00eanuo quando se trata do lado comercial das coisas\u201d, admitiu.  \u201cVoc\u00ea quer acreditar que &#8216;se eu fizer um bom jogo, tudo se resolver\u00e1 sozinho&#8217;.  Isso n\u00e3o \u00e9 mais verdade. Isso costumava ser verdade h\u00e1 20 anos. H\u00e1 tantos jogos por a\u00ed e tantas coisas disputando a aten\u00e7\u00e3o das pessoas.\u201d<\/span><\/p>\n<p class=\"ContentParagraph ContentParagraph_align_left\" data-testid=\"content-paragraph\"><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">Para contextualizar, h\u00e1 20 anos, Solomon tinha acabado de sair da faculdade e estava trabalhando em Civiliza\u00e7\u00e3o III, de Sid Meier.  Ele se lembrou da ansiedade de Firaxis em rela\u00e7\u00e3o ao rec\u00e9m-lan\u00e7ado Age of Empires: Age of Kings e como seus belos visuais 3D corriam o risco de ofuscar <\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\"><span class=\"ContentText-BodyTextChunk ContentText-BodyTextChunk_italic\">Civiliza\u00e7\u00e3o III<\/span><\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">visuais 2D.<\/span><\/p>\n<p class=\"ContentParagraph ContentParagraph_align_left\" data-testid=\"content-paragraph\"><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">Ent\u00e3o <\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\"><span class=\"ContentText-BodyTextChunk ContentText-BodyTextChunk_italic\">Civiliza\u00e7\u00e3o III <\/span><\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">vendidos como gangbusters \u2013 alimentando sua cren\u00e7a de que tudo que voc\u00ea precisava para administrar um est\u00fadio de jogos era apenas fazer bons jogos.<\/span><\/p>\n<p class=\"ContentParagraph ContentParagraph_align_left\" data-testid=\"content-paragraph\"><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">Solomon disse que quer estar mais consciente das necessidades do p\u00fablico ao fazer Midsummer, e por que o lan\u00e7amento do Early Access para seu jogo \u201clife sim\u201d ser\u00e1 fundamental para a estrat\u00e9gia da empresa.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<p><script async=\"\" defer=\"\" src=\"https:\/\/connect.facebook.net\/en_US\/sdk.js#xfbml=1&#038;version=v3.2\"><\/script><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.gamedeveloper.com\/design\/marvel-s-midnight-suns-director-worries-the-card-mechanic-kept-players-away\">Fonte Original <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jogo de 2022 da Firaxis Games S\u00f3is da Meia-Noite da Marvel ganhou elogios de cr\u00edticos e jogadores dedicados por sua estrat\u00e9gia profunda e crocante (e design narrativo surpreendentemente robusto), mas a qualidade de sua jogabilidade n\u00e3o foi suficiente para impulsionar as vendas. 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